Deixa de memoritzar. Comença a recuperar.
Mirar fixament una graella de productes esperant que se't quedin és el camí lent. La memòria s'agafa quan treus un fet amb una mica de pressió, no quan el llegeixes per desena vegada. Per això les targetes guanyen els pòsters, i per això un joc amb cronòmetre guanya les targetes: cada cop que treus «7 × 8» de la memòria per fer alguna cosa —guanyar un rellotge, encertar un cop, mantenir una ratxa— el fet se t'enganxa una mica més. La recuperació és l'entrenament. Rellegir còmodament, no.
Curt i diari guanya llarg i esporàdic
Deu minuts al dia enterren un afartament de noranta minuts un diumenge, cada vegada. Les taules viuen a la memòria a llarg termini, i la memòria a llarg termini es construeix espaiant: dosis petites, sovint, amb son entremig. Tria un moment que de debò mantindràs: el trajecte en autobús, la pausa publicitària, els cinc minuts abans de sopar. Aquí qui fa la feina de veritat és la constància, no la intensitat.
Ataca les taules en l'ordre correcte
No treballis de l'1 al 12 en línia recta. Liquida primer les àncores fàcils —×1, ×2, ×5, ×10— i de cop la meitat de la graella ja està feta. Després fes servir el que ja saps: ×4 és el doble del ×2, ×6 és ×5 més un grup, ×9 té el truc dels dits i el patró de les xifres que sumen nou. Això només deixa un grapat de casos realment complicats (hola, 7 × 8). Gasta-hi les repeticions extra en comptes de tornar a treballar fets que ja domines.
Fes que les repeticions siguin una cosa a la qual tornin
La manera més ràpida d'aprendre les taules és fer moltes repeticions, i l'única manera de fer moltes repeticions és no odiar-les. A Math Max, cada multiplicació és un cop de puny en un combat, així que les repeticions s'acumulen mentre sembla que jugues. Posa-hi multiplicació, tria un lluitador i deixa que la baralla faci la feina. Afegeix-hi alguna divisió i alhora estaràs practicant els fets inversos, que és on les taules acaben de quedar-se per sempre.
Entrena aquestes a continuació
