Was du von einem Klassenzimmer-Mathe-Spiel wirklich willst
Ein Klassenzimmer-Spiel hat eine härtere Aufgabe als eines für zu Hause. Es muss dreißig Kinder auf dreißig verschiedenen Niveaus fesseln, auf der Hardware funktionieren, die der Computerraum nun mal hat, und dir zeigen, wer lernt — und das alles, ohne zu einem dreißigminütigen Einrichtungsprojekt zu werden.
Eine Einrichtung, die Minuten dauert, keine ganze Freistunde
Der Traum ist: einen Link öffnen, die Schüler fangen an zu spielen, du beobachtest das Dashboard. Math Max läuft in jedem Browser, sodass Chromebooks, Tablets und die betagten Rechner im Computerraum alle gleich funktionieren — kein IT-Ticket nötig. Die Schüler können anonym spielen, um warm zu werden, und sich dann anmelden, damit ihr Fortschritt hängen bleibt. Sind sie erst drin, kannst du herumgehen, statt einen Login nach dem anderen zu reparieren.
Es nutzen, ohne den Raum zu verlieren
Ein paar Formate, die funktionieren: ein fünfminütiger Aufwärm-Drill zum Stundenbeginn, eine Kopf-an-Kopf-Runde als Belohnung oder ein Stationenwechsel, bei dem das Spiel eine Station ist. Weil sich die Schwierigkeit pro Schüler anpasst, können deine Stärksten und deine Mühenden dieselbe Aktivität zur selben Zeit spielen und beide gefordert sein. Lass zwei Schüler direkt gegeneinander antreten und lass eine Prise freundlichen Wettbewerb die Motivation übernehmen, die du sonst selbst herstellen müsstest.
Fortschritt verfolgen (und Preise, die Sinn ergeben)
Jede Klasse, die ein Schüler schafft, und jede Rechenart, die er meistert, wird erfasst, sodass du erkennst, wer fliegt und wer eine helfende Hand braucht, ohne einen Stapel Arbeitsblätter zu korrigieren. Der Schulpreis ist pro Schüler und wird günstiger, je größer du skalierst — er startet bei $3 pro Schüler und rutscht bis $1.80 in Bezirksgröße, alles im Selbstbedienungsmodus und ohne Verkaufsgespräche. Wenn du eine Klasse oder eine ganze Schule ausstattest, ist der Schultarif genau dafür gemacht.
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