Unsere Geschichte
Das Spiel, das wir uns für unsere eigenen Kinder gewünscht haben
Wir sind ein kleines Team aus Software- und Marketingleuten – und vor allem Eltern. Math Max ist das Projekt, über das wir jahrelang geredet haben, bevor wir uns endlich hingesetzt und es gebaut haben.
Wie alles begann
Jahre in der Mache
Es begann an unseren eigenen Küchentischen. Manche unserer Kinder fürchteten sich vor Mathe-Arbeitsblättern; andere flogen nur so durch und wollten mehr. Wir dachten immer wieder dasselbe: Üben muss sich nicht wie eine lästige Pflicht anfühlen, und schnell im Kopfrechnen zu sein kann sich wie eine echte Superkraft anfühlen.
Wir bauen Software und wissen, wie man eine Geschichte erzählt, aber das Wichtigste ist: Wir ziehen selbst Kinder groß. Wir wissen, was eine Siebenjährige stöhnen lässt – und was sie nach einer weiteren Runde betteln lässt. Also haben wir Mathe-Übung in ein Kampfspiel verwandelt, in dem jeder Angriff eine Kopfrechenaufgabe ist, und wir haben so lange daran gefeilt, bis unsere eigenen Kinder es spielen wollten.
Warum wir es gebaut haben
Zwei Arten von Kindern. Ein Spiel.
Für das Kind, das sich davor fürchtet
Manche Kinder erstarren in dem Moment, in dem sie eine Seite voller Rechenaufgaben sehen. Wir wollten einen Ort, an dem Fehler nichts kosten, Fortschritt sichtbar ist und eine schwere Aufgabe sich wie ein Boss anfühlt, den man besiegen muss, statt wie eine Note, vor der man Angst hat. Selbstvertrauen wächst Kampf für Kampf.
Für das Kind, das es liebt
Andere Kinder sind hungrig auf eine Herausforderung und hängen jedes Arbeitsblatt im Raum ab. Für sie klettert Math Max immer weiter – vom Einmaleins bis hinauf zur Zahlentheorie auf Olympia-Niveau – sodass es immer ein stärkeres Monster und eine schnellere Zeit zu jagen gibt.
Woran wir glauben
Was jedes Level leitet, das wir bauen
Üben sollte sich wie Spielen anfühlen
Wenn es sich wie Hausaufgaben anfühlt, hören Kinder auf. Also ist die Mathematik echt, aber verpackt in ein Spiel, zu dem sie wirklich zurückkommen wollen.
Jedes Kind hat sein eigenes Tempo
Dieselben Monster treffen auf einen kämpfenden Anfänger und ein Wettkampfkind – jedes auf seinem eigenen Niveau. Niemand bleibt zurück, und niemand wird ausgebremst.
Anspruch und Spaß sind keine Gegensätze
Unter den Cartoon-Kämpfen steckt ein echter Lehrplan: acht Mathe-Familien, von der Addition aufwärts. Die Freude ist der Sinn – und das Lernen genauso.
Komm und triff die Monster
Der Einstieg ist kostenlos, und es gibt nichts zu installieren. Überzeug dich selbst, warum wir nicht aufhören konnten, es zu bauen.
