跳到主要內容
Math Max測試版

發佈於 2026年11月4日

兒童數學謎題與益智題,附解答

這些兒童數學謎題只用數字和邏輯,換成任何語言都能玩,而且每一題都有解答。

這裡沒有靠英文雙關語的腦筋急轉彎。謎題依年齡分組,大約從5歲到14歲,每組最後附上解答和思考過程,你不只能對答案,還能講給孩子聽。謎題之後,還有幾個在課堂上很好用的做法。

5到7歲適合哪些數學謎題?

5到7歲的孩子,最適合數字小、題目裡有能想像或拿在手上的東西的數學謎題,例如小鳥、腳或草莓。可以讓他們用花片、手指,或隨手畫個圖。這個年紀的重點是發現規律並說出來,而不是算得快。

把每一題唸給孩子聽。如果孩子答錯了,先別急著說什麼,問問他是怎麼想的。很多時候,他們自己就會發現哪裡錯了。

  1. 下一個數是什麼?2, 4, 6, ?, 10
  2. 圍欄上有5隻鳥。飛走了2隻,又飛來3隻。現在圍欄上有幾隻鳥?
  3. 2隻狗和3隻鳥一共有幾隻腳?
  4. 把12顆草莓平分給3個朋友。每個人分到幾顆?
  5. 下一個數是什麼?1, 1, 2, 2, 3, 3, ?
  6. 我心裡想了一個數。這個數加上3等於10。我想的數是多少?

5到7歲的解答

  1. 8,因為每次都加2。
  2. 6隻。飛走2隻剩下3隻,再飛來3隻就是6隻。
  3. 14隻。2隻狗有8隻腳,3隻鳥有6隻腳,8 + 6 = 14。
  4. 每人4顆。像發撲克牌一樣一顆一顆分,每個朋友最後都會分到4顆。
  5. 4。每個數都出現兩次,然後才換下一個數。
  6. 7。從7開始用手指數到10,剛好加了3。

8到10歲適合哪些數學謎題?

8到10歲的孩子可以挑戰需要好幾個步驟的謎題,先猜一個答案,再檢查、再修正。魔方陣、數字規律和填運算符號都很合適。這些題目能練習加法、減法和九九乘法,但孩子通常把它們當成挑戰,而不是練習。

  1. 魔方陣。把1到9這九個數填進3 × 3的格子裡,讓每一橫列、每一直行和兩條對角線上的數加起來都是15。5要填在正中間。
  2. 下一個數是什麼?1, 4, 9, 16, ?, 36
  3. 下一個數是什麼?1, 1, 2, 3, 5, 8, ?
  4. 在空格裡填上+、−、×或÷。6 ? 3 ? 2 = 4
  5. 農場裡有雞和牛,一共有10個頭、28隻腳。牛有幾頭?
  6. 一本書和一支筆一共110枚硬幣。書比筆貴100枚硬幣。筆要多少枚硬幣?

一個3 × 3魔方陣謎題,正中間是5,要填入1到9,每一橫列、每一直行和每條對角線的和都是15

8到10歲的解答

  1. 其中一種填法是,第一列2, 7, 6,第二列9, 5, 1,第三列4, 3, 8。把它旋轉或翻面也都成立。如果孩子卡住了,可以提示他偶數要放在四個角落。
  2. 25。這些是平方數,1 × 1、2 × 2、3 × 3,以此類推,所以空著的是5 × 5。
  3. 13,因為每個數都是前兩個數的和。喜歡這一題的孩子,也會喜歡費氏數列,向日葵和松果裡都看得到它。
  4. 有兩個答案,6 ÷ 3 + 2 = 4和6 ÷ 3 × 2 = 4。讓做得快的孩子找出第二個,是很好的加分題。
  5. 4頭牛。假如10隻動物全都是雞,一共只有20隻腳。多出來的8隻腳是牛的,每頭牛比雞多2隻腳,所以有4頭牛和6隻雞。
  6. 5枚硬幣。大多數人第一個想到的是10。可是那樣書就要110,兩樣加起來是120,太多了。筆5枚、書105枚,加起來剛好110,相差100。

魔方陣的歷史很悠久。中國有個傳說,一隻神龜從洛水爬出來,龜殼上正是這個圖案。在中國,這個方陣到現在仍被稱為洛書。

11到14歲有哪些有挑戰性的數學謎題?

到了11到14歲,謎題可以有很多個正確答案,也可以獎勵聰明的捷徑,而不是冗長的計算。「四個4」挑戰、握手問題和大數裡的規律都很合適。學生要測試想法、找出結構、說明方法,程度不同的學生也能在同一題上做到完全不同的深度。

  1. 四個4。只用四個4,加上+、−、×、÷和括號,湊出1到10的每一個數。也可以把兩個4連在一起當作44。
  2. 10個人見面,每個人都和其他每個人握一次手。一共握了幾次手?
  3. 把1到100的所有整數加起來。能不能不要一個一個加?
  4. 三個連續的數,例如4、5、6,加起來是48。這三個數是多少?
  5. 把20個2連乘,結果的個位數是多少?

11到14歲的解答

  1. 下面是一組答案。還有很多其他寫法,互相比較也是一大樂趣。
    • 1 = 44 ÷ 44
    • 2 = 4 ÷ 4 + 4 ÷ 4
    • 3 = (4 + 4 + 4) ÷ 4
    • 4 = 4 × (4 − 4) + 4
    • 5 = (4 × 4 + 4) ÷ 4
    • 6 = 4 + (4 + 4) ÷ 4
    • 7 = 44 ÷ 4 − 4
    • 8 = 4 + 4 + 4 − 4
    • 9 = 4 + 4 + 4 ÷ 4
    • 10 = (44 − 4) ÷ 4
  2. 45次。10個人每人握9次手,就是10 × 9 = 90。但這樣每次握手都從兩邊各算了一次,算了兩遍,所以答案是90 ÷ 2 = 45。
  3. 5050。從頭尾往中間配對。1 + 100 = 101,2 + 99 = 101,以此類推。一共50對,50 × 101 = 5050。
  4. 15、16和17。三個連續的數相加,總和一定是中間那個數的3倍,所以中間的數是48 ÷ 3 = 16。
  5. 6。2、4、8、16、32……的個位數按照2、4、8、6四個一組循環。20是4的倍數,所以個位數是6。這個數完整寫出來是1,048,576。

「四個4」已經流傳一百多年,到現在還是很好玩,因為沒有人會在一開始就卡住。幾乎每個人都能很快做出1和2,爭論通常從7和9開始。

課堂上怎麼使用數學謎題?

謎題最好變成每週固定的小活動,而不是放假前最後一堂課的獎勵。五分鐘的課前暖身、貼在牆上的「每週一題」,或是給提早完成的學生準備的謎題盒,都很容易開始。先讓學生獨立思考,再和隔壁同學交換想法。

教師唐娜.保羅(Donna Paul)在Edutopia一篇關於數學課使用邏輯謎題的文章中介紹了這類做法。她的學生先自己做一分鐘,再和夥伴分享自己的思路。她也在一塊小白板上放「每週一題」,讓學生自己決定要不要挑戰。

老師們整理出的幾個實用重點,效果很明顯。

  • 暖身時用大家都看得到的計時器,免得一道題占掉整堂課。
  • 提早完成的學生通常想要不一樣的任務,而不是更多同樣的題目。謎題盒正好能滿足他們。
  • 最後請兩三位學生說明各自不同的方法。大部分的學習就發生在這段簡短的討論裡。

數字規律很適合當快速暖身,因為在黑板上寫一行數字,就足以引發討論。接著,可以玩幾回合數列遊戲,讓學生找出規律中缺少的數,例如下圖中的30, 40, ?, 60, 70這一題。老師可以透過Math Max學校版讓全班一起玩,時間一樣控制在五分鐘。

Math Max在松樹林裡的一場對戰,紅蘿蔔對上牛番茄,題目是數字規律30, 40, ?, 60, 70,每位玩家各有一個數字鍵盤

有些學校希望每個活動都和課綱連結,謎題很容易依主題對應。數列對應規律,農場題對應乘法,「四個4」則是偷偷練習四則運算順序的好方法。

孩子卡住時,該直接告訴答案嗎?

先給提示,不要給答案。好的提示會指向第一步,例如把題目畫出來,或是先用小一點的數試試看。如果給了兩三次提示還是不行,就一起把解法走一遍,過幾天再出一道類似的題目,讓孩子自己試試這個想法。

大多數謎題都可以用一個簡單的提示階梯。

  1. 問孩子到目前為止試過什麼。
  2. 建議一個策略,例如畫圖、先猜再驗證,或用小一點的數試試看。
  3. 給出答案的一部分,例如「5放在正中間」。
  4. 一起解出來,再給一道類似的題目。

孩子應該自己苦思多久,老師們的看法並不一致。長時間苦思卻得不到任何回饋,往往以挫折收場,或讓孩子對錯誤的答案深信不疑。短暫思考,接著給提示,最後全班討論,就能同時避免這兩種情況。

數學謎題能幫助孩子學數學嗎?

謎題能讓孩子練習學習單上很少要求的事。他們要選擇方法、測試方法、說明方法。好的謎題讓每個孩子都能起步,同時又有真正的挑戰。老師們把這類任務稱為「低門檻、高天花板」,很適合程度不一的班級。

這方面的證據令人鼓舞,但並不算強。教育捐贈基金會(Education Endowment Foundation)的提升7到14歲學生數學的指引建議教導解題策略,同時也指出研究結果並不一致。所以,請把謎題當成眾多好習慣中的一個,而不是萬靈丹。

挑選謎題時有個簡單的檢驗方法。如果全班沒有人能開始做,就太難了;如果沒有人會卡住,就太簡單了。

最好的謎題,是每個孩子都能起步,又都會卡住的題目

選擇每個孩子都能開始做的謎題,把難一點的留到後面。留時間讓孩子說說自己是怎麼解的,因為聽到兩種方法,比只知道一個正確答案學到更多。保持輕鬆的氣氛,讓卡住也成為遊戲的一部分。

接著練這些

別只顧著看。上場揮幾拳吧。