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Erklärung zur Barrierefreiheit

Version 1.0 — gültig ab Juli 2026

Diese Erklärung wurde in englischer Sprache verfasst. Übersetzungen werden nur der Einfachheit halber bereitgestellt; im Falle von Abweichungen ist die englische Fassung maßgeblich.

  • Dienst: MathMax — Online-Spiel für Kopfrechnen
  • Betrieben von: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • Eingetragene Anschrift: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • E-Mail: support@getmathmax.com
  • Website: https://www.getmathmax.com

1. Unser Engagement

MathMax wird von Familien und Schulen genutzt, und wir möchten, dass alle Lernenden es verwenden können. Wir setzen uns dafür ein, MathMax für so viele Menschen wie möglich barrierefrei zu gestalten, einschließlich Menschen, die assistive Technologien wie Screenreader nutzen, die per Tastatur navigieren, die reduzierte Bewegung benötigen oder die eine Sehschwäche bzw. Unterschiede im Farbsehen haben.

Barrierefreiheit ist ein fortlaufendes Bemühen und keine einmalige Maßnahme. Diese Erklärung beschreibt den Standard, den wir an uns selbst anlegen, was wir getan haben, wo wir die Grenzen kennen und wie Sie uns erreichen können, falls etwas für Sie nicht funktioniert.

2. Der Standard, den wir anstreben

Für jeden Teil von MathMax, der eine gewöhnliche Webseite ist — unsere Marketing- und Preisseiten, die Registrierung und Kontoverwaltung, die Dashboards für Eltern, Lehrkräfte und Leitung sowie die Menüs des Spiels (Modusauswahl, Einrichtung, Pause und Ergebnisse) — streben wir an, die Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 auf Stufe AA zu erfüllen. Dies ist die Stufe, auf die sich der European Accessibility Act, EN 301 549 und Section 508 beziehen.

Das bedeutet eine semantische Struktur und Landmarken, volle Bedienbarkeit über die Tastatur mit einer sichtbaren Fokusanzeige und ohne Tastaturfallen, ausreichenden Kontrast bei Text und Nicht-Text-Elementen, Text, der ohne Verlust von Inhalten skaliert und neu umbrochen werden kann, Bedienelemente mit programmatisch ermittelbaren Namen und Rollen sowie Formulare mit klaren Beschriftungen und Fehlermeldungen.

3. Der Echtzeitkampf (eine ehrliche Grenze)

Das Herzstück von MathMax ist ein schnelles Kampfspiel in Echtzeit. Ein laufendes Match einem Screenreader Bild für Bild zu beschreiben, ist nichts, was wir gut können, und wir sind lieber ehrlich darüber, als zu viel zu versprechen. Für den Echtzeitkampf verpflichten wir uns daher zu den Best Practices der Spiele-Barrierefreiheit statt zu einer vollständigen Beschreibung durch assistive Technologien:

Nicht wesentliche Bewegung (Kamerawackeln, Parallaxe, Sprite-Bewegung) wird reduziert, wenn Ihr Gerät reduzierte Bewegung anfordert. Blinkeffekte bleiben innerhalb der anerkannten Grenzen zur Vermeidung von Anfällen und können reduziert werden. Informationen wie wer geantwortet hat, ob eine Antwort richtig oder falsch war und wie viel Zeit noch bleibt, werden zusätzlich zur Farbe durch Text, Form oder Symbol vermittelt und niemals allein durch Ton. Das Ziffernfeld und alle Bedienelemente sind über die Tastatur bedienbar, und Text sowie Zielflächen sind für Touch und Sehschwäche ausreichend groß.

Wir haben noch keinen Konformitätsbericht (VPAT/ACR) veröffentlicht.

4. Was wir getan haben

Zu den bereits umgesetzten Maßnahmen gehören:

  • Semantische Landmarken und Überschriften, ein Link zum Überspringen zum Inhalt und eine beschriftete Navigation über alle Web-Bereiche hinweg.
  • Eine sichtbare Tastaturfokus-Anzeige und keine Tastaturfallen.
  • Kontrast von Text und Nicht-Text-Elementen, geprüft anhand der AA-Schwellenwerte, sowohl im dunklen als auch im hellen Design.
  • Unterstützung für reduzierte Bewegung im gesamten Spiel — Kamerawackeln, Parallaxe, Sprite-Bewegung und die Menüeffekte werden gedämpft, wenn reduzierte Bewegung angefordert wird.
  • Prüfung des Kampfes und der Timer-Effekte bei knapper Zeit auf Anfallssicherheit, mit einer Darstellung mit reduziertem Blinken.
  • Rückmeldung richtig/falsch und der Timer bei knapper Zeit werden mit einem ✓/✗-Zeichen und einem sichtbaren Countdown angezeigt, nicht allein durch Farbe.
  • Eine Denkzeit-Einstellung, die die Uhr für jede Aufgabe auf bis zu das Zehnfache verlängert – in allen Modi auf dem eigenen Gerät, gegen den Computer wie zu zweit an einem Bildschirm.
  • Globale Steuerung für Stummschaltung und Lautstärke; der Ton ist ergänzend und niemals der einzige Kanal für einen Hinweis.
  • Korrekte Sprache und Leserichtung je nach Sprachregion, einschließlich einer Darstellung von rechts nach links für Arabisch.
  • Automatisierte Barrierefreiheitsprüfungen, die in unserer Testsuite über die Web-Oberflächen laufen.

5. Bekannte Einschränkungen

Uns sind Bereiche bekannt, die noch nicht vollständig barrierefrei sind:

  • Der Echtzeitkampf wird Screenreadern nicht beschrieben; er unterstützt bewährte Verfahren der Spiele-Barrierefreiheit statt einer vollständigen Beschreibung durch assistive Technologien (siehe Abschnitt 3).
  • Die Spiegelung des dichten Head-up-Displays im Kampf von rechts nach links wird nach den Menüs und Dashboards ausgerollt.
  • Im Online-Versus hält der Server die Uhr für jede Aufgabe – eine Uhr für zwei Spielende –, deshalb greift die Denkzeit-Einstellung dort nicht. Alle anderen Modi sind auf dem eigenen Gerät einstellbar.
  • Wir haben noch kein formelles manuelles Audit mit assistiven Technologien durchgeführt, und es wurde kein Konformitätsbericht veröffentlicht.

6. Wie wir testen

Automatisierte Barrierefreiheitsprüfungen laufen in unserer Testsuite und finden maschinell erkennbare Probleme auf den Web-Oberflächen. Automatisierte Werkzeuge decken nur einen Teil der Richtlinien ab; der Rest wird durch Prüfung während der Entwicklung abgedeckt. Ein formeller manueller Test mit assistiven Technologien steht noch aus.

7. Uns Feedback geben

Wenn Sie in MathMax auf eine Barriere stoßen, sagen Sie es uns bitte — Ihr Feedback hilft uns, sie zu beheben und die nächsten Verbesserungen zu priorisieren. Schreiben Sie eine E-Mail an support@getmathmax.com mit einer Beschreibung des Problems, der Seite oder dem Bildschirm, wo es aufgetreten ist, sowie dem Gerät, dem Browser oder der assistiven Technologie, die Sie verwendet haben. Wir bemühen uns, innerhalb einer angemessenen Frist zu antworten und Ihnen die benötigte Information oder Funktion in einer barrierefreien Form anzubieten.

8. Förmliche Beschwerden

Wenn Sie sich wegen eines Problems mit der Barrierefreiheit an uns wenden und mit unserer Antwort nicht zufrieden sind, sind Sie unter Umständen berechtigt, die Angelegenheit an die zuständige Behörde in Ihrem Land weiterzuleiten. Da MathMax international angeboten wird, hängt die zuständige Stelle davon ab, wo Sie sich befinden; auf Anfrage helfen wir Ihnen gern, die richtige zu finden.

Verfasst im Juli 2026 — Version 1.0