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Math MaxBeta

— Handverlesen —

Einmaleins-Spiele

Die 2er bis zur 12er-Reihe, auf die spaßige Art gedrillt: Jede Multiplikation ist ein Schlag und jede richtige Antwort landet einen Treffer. Wirf ein paar Divisionen dazwischen, damit's ehrlich bleibt, und sieh zu, wie das Einmaleins endlich sitzt.

Wähle eine Einmaleins-Reihe

Jede Reihe startet direkt im Spiel: zwölf Aufgaben, gemischt und in beide Richtungen.

Das Diplom

So gibt es das Einmaleins-Diplom

  1. Wähle eine Reihe von 1 bis 12. Das Spiel fragt ihre zwölf Aufgaben ab, von 7 × 1 bis 7 × 12 und auch andersherum, in gemischter Reihenfolge.
  2. Löse alle zwölf in höchstens einer Minute richtig. Ein Fehler? Dann geht es als Übung weiter, und das Diplom wartet auf eine Runde ohne Fehler.
  3. Druck es aus. Gib den Namen deines Kindes auf dem Bildschirm ein, tippe auf Drucken, und das Diplom kommt mit Reihe und Datum heraus. Wer die Reihen 1 bis 10 schafft, bekommt dazu das Diplom Einmaleins-Meister.

Den Namen tippst du beim Drucken im Browser ein, und er verlässt ihn nie. Diplome werden nur auf deinem Gerät gespeichert.

Für Eltern und Lehrkräfte

Kurz und ehrlich üben

Eine Reihe, zwölf Aufgaben, etwa eine Minute. Genau richtig für jeden Tag: vor der Schule, nach dem Abendessen oder zum Aufwärmen am Anfang der Mathestunde. Weil die Aufgaben gemischt und in beide Richtungen kommen, reicht es nicht, die Reihe der Reihe nach aufzusagen.

Im Unterricht schickt ein Link zu einer Reihe die ganze Klasse direkt dorthin, und ein ausgedrucktes Diplom ist ein guter Grund für noch einen Versuch. Mit der Denkzeit in den Einstellungen des Spiels wird die Minute für Kinder länger, die mehr Zeit brauchen, damit das Diplom für alle erreichbar bleibt.

Fragen

Einmaleins üben: häufige Fragen

Ist das Einmaleins-Üben hier kostenlos?
Ja. Alle Reihen, das Diplom und die Druckversion sind kostenlos, im Browser, ohne Konto und ohne Download.
Welche Reihen kann mein Kind üben?
Alle Reihen von 1 bis 12. Jede Runde fragt die zwölf Aufgaben einer Reihe gemischt und in beide Richtungen ab (7 × 3 und 3 × 7).
Wie bekommt mein Kind ein Einmaleins-Diplom?
Indem es alle zwölf Aufgaben einer Reihe in höchstens einer Minute richtig löst. Eine Runde mit Fehler läuft als Übung weiter, bringt aber kein Diplom. Wer die Reihen 1 bis 10 schafft, bekommt zusätzlich das Diplom Einmaleins-Meister.
Mein Kind braucht mehr Zeit. Kann die Minute länger sein?
Ja. Die Einstellung Denkzeit im Spiel verlängert das Zeitlimit bis auf das Zehnfache, und das Ziel für das Diplom wächst mit.
Wird der Name meines Kindes irgendwohin geschickt?
Nein. Der Name wird auf dem Druckbildschirm eingetippt, bleibt im Browser und wird nie gespeichert oder verschickt. Erreichte Diplome werden nur auf dem Gerät gespeichert, auf dem gespielt wird.
In welcher Reihenfolge lernt man das Einmaleins am besten?
Viele Kinder beginnen mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe, dann folgen 3, 4 und 8, zum Schluss 6, 7, 9, 11 und 12. Bewährt hat sich, eine Reihe zu üben, bis das Diplom leicht gelingt, und dann zur nächsten zu gehen.

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