Toegankelijkheidsverklaring
Versie 1.0 — van kracht sinds juli 2026
Deze verklaring is opgesteld in het Engels. Vertalingen worden uitsluitend voor het gemak aangeboden; in geval van enige discrepantie prevaleert de Engelse versie.
- Dienst: MathMax — online hoofdrekenspel
- Beheerd door: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Geregistreerd adres: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
- E-mail: support@getmathmax.com
- Website: https://www.getmathmax.com
1. Onze toewijding
MathMax wordt gebruikt door gezinnen en scholen, en we willen dat elke leerling het kan gebruiken. We zetten ons in om MathMax toegankelijk te maken voor zo veel mogelijk mensen, waaronder mensen die hulptechnologieën gebruiken zoals schermlezers, die met het toetsenbord navigeren, die minder beweging nodig hebben, of die slechtziend zijn of kleurwaarnemingsverschillen hebben.
Toegankelijkheid is een voortdurende inspanning en geen eenmalige oplossing. Deze verklaring beschrijft de norm die we onszelf opleggen, wat we hebben gedaan, waar we weten dat de grenzen liggen, en hoe u ons kunt bereiken als iets niet voor u werkt.
2. Norm die we nastreven
Voor elk onderdeel van MathMax dat een gewone webpagina is — onze marketing- en prijspagina's, aanmelding en accountbeheer, de dashboards voor ouders, leerkrachten en directeuren, en de menu's van het spel (modusselectie, instellingen, pauze en resultaten) — streven we ernaar te voldoen aan de Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 op niveau AA. Dit is het niveau waarnaar de Europese toegankelijkheidswet, EN 301 549 en Section 508 verwijzen.
Dit betekent een semantische structuur en oriëntatiepunten, volledige bedienbaarheid met het toetsenbord met een zichtbare focusindicator en zonder toetsenbordvallen, voldoende contrast voor tekst en niet-tekstuele elementen, tekst die kan worden vergroot en opnieuw kan worden ingedeeld zonder verlies van inhoud, bedieningselementen met programmatisch bepaalbare namen en rollen, en formulieren met duidelijke labels en foutmeldingen.
3. Het realtimegevecht (een eerlijke grens)
Het hart van MathMax is een snel realtime vechtspel. Een live wedstrijd frame voor frame aan een schermlezer voorlezen is niet iets wat we goed kunnen, en we zijn daar liever eerlijk over dan dat we te veel beloven. Voor het realtimegevecht committeren we ons daarom aan de beste praktijken voor toegankelijkheid van games in plaats van volledige voorlezing door hulptechnologie:
Niet-essentiële beweging (cameratrilling, parallax, spritebeweging) wordt verminderd wanneer uw apparaat om minder beweging vraagt. Knippereffecten blijven binnen de erkende grenzen voor epilepsieveiligheid en kunnen worden verminderd. Informatie zoals wie heeft geantwoord, of een antwoord goed of fout was, en hoeveel tijd er nog over is, wordt naast kleur ook overgebracht via tekst, vorm of pictogram, en nooit alleen via geluid. Het toetsenblok en alle bedieningselementen zijn met het toetsenbord te bedienen, en tekst en doelen hebben een geschikt formaat voor aanraking en slechtziendheid.
We hebben nog geen conformiteitsrapport (VPAT/ACR) gepubliceerd.
4. Wat we hebben gedaan
Maatregelen die al zijn getroffen, zijn onder meer:
- Semantische oriëntatiepunten en koppen, een link om naar de inhoud te springen, en gelabelde navigatie op alle webonderdelen.
- Een zichtbare toetsenbordfocusindicator en geen toetsenbordvallen.
- Contrast van tekst en niet-tekstuele elementen getoetst aan de AA-drempels, in zowel het donkere als het lichte thema.
- Ondersteuning voor minder beweging in het hele spel — cameratrilling, parallax, spritebeweging en de menu-effecten worden gedempt wanneer om minder beweging wordt gevraagd.
- Epilepsieveiligheidsbeoordeling van de gevechts- en tijd-bijna-op-timereffecten, met een presentatie met minder geknipper.
- Goed/fout-feedback en de tijd-bijna-op-timer weergegeven met een ✓/✗-teken en een zichtbare aftelling, niet alleen met kleur.
- Een denktijd-instelling die de klok bij elke som tot tien keer verlengt, in elke modus op je eigen apparaat: tegen de computer én met twee mensen op één scherm.
- Globale demp- en volumeregelaars; audio is aanvullend en nooit het enige kanaal voor een signaal.
- Correcte taal en leesrichting per locale, inclusief weergave van rechts naar links voor het Arabisch.
- Automatische toegankelijkheidscontroles die in onze testsuite over de weboppervlakken draaien.
5. Bekende beperkingen
We zijn ons bewust van gebieden die nog niet volledig toegankelijk zijn:
- Het realtimegevecht wordt niet aan schermlezers voorgelezen; het ondersteunt de beste praktijken voor toegankelijkheid van games in plaats van volledige voorlezing door hulptechnologie (zie sectie 3).
- De spiegeling van rechts naar links van de dichte informatieweergave tijdens het gevecht wordt uitgerold na de menu's en dashboards.
- In online Versus houdt de server de klok bij elke som — één klok voor twee spelers — dus de denktijd-instelling reikt daar niet. Alle andere modi zijn instelbaar op je eigen apparaat.
- We hebben nog geen formele handmatige audit met hulptechnologie uitgevoerd, en er is geen conformiteitsrapport gepubliceerd.
6. Hoe we testen
Automatische toegankelijkheidscontroles draaien in onze testsuite en vinden machinaal detecteerbare problemen op de weboppervlakken. Automatische hulpmiddelen dekken maar een deel van de richtlijnen; de rest wordt gedekt door beoordeling tijdens de ontwikkeling. Een formele handmatige test met hulptechnologie is nog niet uitgevoerd.
7. Feedback geven
Als u een toegankelijkheidsbarrière in MathMax tegenkomt, laat het ons dan weten — uw feedback helpt ons deze te verhelpen en de volgende verbeteringen te prioriteren. Stuur een e-mail naar support@getmathmax.com met een beschrijving van het probleem, de pagina of het scherm waar het zich voordeed, en het apparaat, de browser of de hulptechnologie die u gebruikte. We streven ernaar binnen een redelijke termijn te reageren en de informatie of functie die u nodig had in een toegankelijke vorm aan te bieden.
8. Formele klachten
Als u contact met ons opneemt over een toegankelijkheidsprobleem en niet tevreden bent met onze reactie, hebt u mogelijk het recht om de zaak voor te leggen aan de bevoegde autoriteit in uw land. Omdat MathMax internationaal wordt aangeboden, hangt de toepasselijke instantie af van waar u zich bevindt; we helpen u op verzoek graag de juiste te vinden.
Opgesteld in juli 2026 — Versie 1.0