Declaração de Acessibilidade
Versão 1.0 — em vigor desde julho de 2026
Esta declaração foi redigida em inglês. As traduções são fornecidas apenas para sua comodidade; em caso de qualquer divergência, prevalece a versão em inglês.
- Serviço: MathMax — jogo de cálculo mental on-line
- Operado por: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Endereço registrado: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
- E-mail: support@getmathmax.com
- Site: https://www.getmathmax.com
1. Nosso compromisso
O MathMax é usado por famílias e escolas, e queremos que todos os alunos consigam usá-lo. Temos o compromisso de tornar o MathMax acessível ao maior número de pessoas possível, incluindo pessoas que usam tecnologias assistivas, como leitores de tela, que navegam pelo teclado, que precisam de movimento reduzido ou que têm baixa visão ou diferenças na percepção das cores.
A acessibilidade é um esforço contínuo, e não uma correção pontual. Esta declaração descreve o padrão que exigimos de nós mesmos, o que já fizemos, onde sabemos que estão os limites e como entrar em contato conosco se algo não funcionar para você.
2. Padrão que buscamos alcançar
Para todas as partes do MathMax que são uma página web comum — nossas páginas de marketing e de preços, o cadastro e o gerenciamento de conta, os painéis de pais, professores e diretores, e os menus do jogo (seleção de modo, configuração, pausa e resultados) — buscamos atender às Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG) 2.2 no Nível AA. Esse é o nível referenciado pelo European Accessibility Act, pela EN 301 549 e pela Section 508.
Isso significa estrutura semântica e pontos de referência, total operabilidade por teclado com um indicador de foco visível e sem armadilhas de teclado, contraste suficiente de texto e de elementos não textuais, texto que pode ser redimensionado e reajustado sem perda de conteúdo, controles com nomes e funções determináveis programaticamente, e formulários com rótulos e mensagens de erro claros.
3. O combate em tempo real (um limite honesto)
O coração do MathMax é um jogo de luta rápido e em tempo real. Narrar uma partida ao vivo para um leitor de tela, quadro a quadro, não é algo que consigamos fazer bem, e preferimos ser honestos quanto a isso a prometer demais. Para o combate em tempo real, assumimos, portanto, o compromisso com as melhores práticas de acessibilidade em jogos, em vez de uma narração completa por tecnologias assistivas:
O movimento não essencial (tremor de câmera, paralaxe, movimento dos sprites) é reduzido quando seu dispositivo solicita movimento reduzido. Os efeitos de intermitência permanecem dentro dos limites reconhecidos de segurança contra convulsões e podem ser reduzidos. Informações como quem respondeu, se uma resposta estava certa ou errada, e quanto tempo resta são transmitidas por texto, forma ou ícone, além da cor, e nunca apenas pelo som. O teclado numérico e todos os controles podem ser operados pelo teclado, e o texto e os alvos têm tamanho adequado para o toque e para a baixa visão.
Ainda não publicamos um relatório de conformidade (VPAT/ACR).
4. O que já fizemos
As medidas já implementadas incluem:
- Pontos de referência e cabeçalhos semânticos, um link para pular para o conteúdo, e navegação com rótulos em todas as superfícies web.
- Um indicador de foco de teclado visível e sem armadilhas de teclado.
- Contraste de texto e de elementos não textuais revisado em relação aos limites AA, tanto no tema escuro quanto no claro.
- Suporte a movimento reduzido em todo o jogo — o tremor de câmera, a paralaxe, o movimento dos sprites e os efeitos dos menus são atenuados quando se solicita movimento reduzido.
- Revisão de segurança contra convulsões dos efeitos de combate e do cronômetro de tempo reduzido, com uma apresentação de intermitência reduzida.
- Feedback de certo/errado e o cronômetro de tempo reduzido exibidos com uma marca ✓/✗ e uma contagem regressiva visível, não apenas com cor.
- Uma configuração de tempo para pensar que estica o relógio de cada problema em até dez vezes, em todos os modos jogados no seu dispositivo: contra o computador e com duas pessoas em uma tela.
- Controles globais de mudo e de volume; o áudio é complementar e nunca o único canal para um aviso.
- Idioma e sentido de leitura corretos por localidade, incluindo a exibição da direita para a esquerda para o árabe.
- Verificações automáticas de acessibilidade executadas em nossa suíte de testes sobre as superfícies web.
5. Limitações conhecidas
Estamos cientes de áreas que ainda não estão totalmente acessíveis:
- O combate em tempo real não é narrado para leitores de tela; ele oferece as melhores práticas de acessibilidade em jogos, em vez de uma narração completa por tecnologias assistivas (ver seção 3).
- O espelhamento da direita para a esquerda da densa interface de informações durante o combate está sendo implementado depois dos menus e dos painéis.
- No Versus online o relógio de cada problema é do servidor, um relógio para dois jogadores, então a configuração de tempo para pensar não chega até ele. Todos os outros modos são ajustáveis no seu dispositivo.
- Ainda não realizamos uma auditoria manual formal com tecnologia assistiva, e nenhum relatório de conformidade foi publicado.
6. Como testamos
As verificações automáticas de acessibilidade rodam em nossa suíte de testes e detectam problemas identificáveis por máquina nas superfícies web. Ferramentas automáticas cobrem apenas parte das diretrizes; o restante é coberto por revisão durante o desenvolvimento. Um teste manual formal com tecnologia assistiva ainda não foi realizado.
7. Envie sua opinião
Se você encontrar uma barreira de acessibilidade no MathMax, avise-nos — sua opinião nos ajuda a corrigi-la e a priorizar as próximas melhorias. Envie um e-mail para support@getmathmax.com com uma descrição do problema, a página ou a tela onde ele ocorreu, e o dispositivo, o navegador ou a tecnologia assistiva que você estava usando. Buscamos responder dentro de um prazo razoável e oferecer a informação ou a função de que você precisava de forma acessível.
8. Reclamações formais
Se você entrar em contato conosco sobre um problema de acessibilidade e não ficar satisfeito com nossa resposta, você poderá ter o direito de encaminhar a questão à autoridade competente do seu país. Como o MathMax é oferecido internacionalmente, o órgão aplicável depende de onde você está; ajudaremos a indicar o correto, mediante solicitação.
Redigido em julho de 2026 — Versão 1.0