O que você realmente quer de um jogo de matemática para a sala
Um jogo de sala de aula tem uma tarefa mais difícil que um de casa. Ele precisa engajar trinta crianças em trinta níveis diferentes, funcionar em qualquer hardware que o laboratório tenha e te dar uma leitura de quem está aprendendo — tudo isso sem virar um projeto de configuração de trinta minutos. Então o checklist é: roda no navegador (sem instalações em trinta máquinas), escala a dificuldade por aluno (para ninguém ficar entediado nem soterrado) e relata o progresso (para você ensinar, não adivinhar).
Uma configuração que leva minutos, não um tempo de planejamento
O sonho é: abrir um link, os alunos começam a jogar, você acompanha o painel. O Math Max roda em qualquer navegador, então Chromebooks, tablets e os desktops antigos do laboratório funcionam todos do mesmo jeito — sem chamado de TI. Os alunos podem jogar anonimamente para esquentar e depois entrar para o progresso ficar salvo. Uma vez dentro, você fica livre para circular em vez de resolver login por login.
Usando sem perder o controle da sala
Alguns formatos que funcionam: um treino de aquecimento de cinco minutos para abrir a aula, um rodada um contra um como recompensa ou um rodízio de estações em que o jogo é uma parada. Coloque dois alunos frente a frente e deixe uma pitada de competição amigável fazer a motivação que você teria que fabricar de outro jeito.
Acompanhando o progresso (e preços que fazem sentido)
Cada ano que um aluno conclui e cada operação que ele domina é registrado, então você consegue identificar quem está voando e quem precisa de uma mão sem corrigir uma pilha de folhas de exercícios. O preço para escolas é por aluno e fica mais barato conforme você escala — começa em $3 por aluno e desce até $1.80 em tamanho de rede de ensino, tudo no autoatendimento e sem ligações de vendas. Se você está equipando uma turma ou uma escola inteira, o plano para escolas é feito exatamente para isso.
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