Declaração de Acessibilidade
Versão 1.0 — em vigor desde julho de 2026
Esta declaração foi redigida em inglês. As traduções são fornecidas apenas por conveniência; em caso de qualquer discrepância, prevalece a versão em inglês.
- Serviço: MathMax — jogo de cálculo mental online
- Operado por: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Morada registada: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
- Correio eletrónico: support@getmathmax.com
- Sítio Web: https://www.getmathmax.com
1. O nosso compromisso
O MathMax é utilizado por famílias e escolas, e queremos que todos os alunos consigam utilizá-lo. Comprometemo-nos a tornar o MathMax acessível ao maior número de pessoas possível, incluindo pessoas que utilizam tecnologias de apoio, como leitores de ecrã, que navegam pelo teclado, que necessitam de movimento reduzido ou que têm baixa visão ou diferenças na perceção das cores.
A acessibilidade é um esforço contínuo e não uma correção pontual. Esta declaração descreve o padrão que exigimos de nós próprios, o que já fizemos, onde sabemos que estão os limites e como nos contactar se algo não funcionar para si.
2. Padrão que pretendemos alcançar
Para todas as partes do MathMax que são uma página web comum — as nossas páginas de marketing e de preços, o registo e a gestão de conta, os painéis de pais, professores e diretores, e os menus do jogo (seleção de modo, configuração, pausa e resultados) — pretendemos cumprir as Diretrizes de Acessibilidade para o Conteúdo Web (WCAG) 2.2 no Nível AA. Este é o nível referenciado pelo Ato Europeu da Acessibilidade, pela EN 301 549 e pela Section 508.
Isto significa estrutura semântica e pontos de referência, total operabilidade por teclado com um indicador de foco visível e sem armadilhas de teclado, contraste suficiente de texto e de elementos não textuais, texto que pode ser redimensionado e reajustado sem perda de conteúdo, controlos com nomes e funções determináveis programaticamente, e formulários com etiquetas e mensagens de erro claras.
3. O combate em tempo real (um limite honesto)
O coração do MathMax é um jogo de luta rápido e em tempo real. Narrar um combate ao vivo a um leitor de ecrã, quadro a quadro, não é algo que consigamos fazer bem, e preferimos ser honestos quanto a isso do que prometer demasiado. Para o combate em tempo real, comprometemo-nos, por isso, com as melhores práticas de acessibilidade em jogos, em vez de uma narração completa por tecnologias de apoio:
O movimento não essencial (tremor de câmara, paralaxe, movimento dos sprites) é reduzido quando o seu dispositivo solicita movimento reduzido. Os efeitos de intermitência mantêm-se dentro dos limites reconhecidos de segurança contra convulsões e podem ser reduzidos. Informações como quem respondeu, se uma resposta estava certa ou errada, e quanto tempo resta são transmitidas por texto, forma ou ícone, além da cor, e nunca apenas por som. O teclado numérico e todos os controlos são operáveis por teclado, e o texto e os alvos têm dimensão adequada para o toque e a baixa visão.
Ainda não publicámos um relatório de conformidade (VPAT/ACR).
4. O que já fizemos
As medidas já implementadas incluem:
- Pontos de referência e cabeçalhos semânticos, uma ligação para saltar para o conteúdo, e navegação com etiquetas em todas as superfícies web.
- Um indicador de foco de teclado visível e sem armadilhas de teclado.
- Contraste de texto e de elementos não textuais revisto face aos limiares AA, tanto no tema escuro como no claro.
- Suporte para movimento reduzido em todo o jogo — o tremor de câmara, a paralaxe, o movimento dos sprites e os efeitos dos menus são atenuados quando é solicitado movimento reduzido.
- Revisão de segurança contra convulsões dos efeitos de combate e do temporizador de tempo reduzido, com uma apresentação de intermitência reduzida.
- Feedback de certo/errado e o temporizador de tempo reduzido apresentados com uma marca ✓/✗ e uma contagem decrescente visível, não apenas com cor.
- Uma definição de tempo para pensar que estica o relógio de cada problema até dez vezes, em todos os modos jogados no seu dispositivo: contra o computador e com duas pessoas num ecrã.
- Controlos globais de silenciar e de volume; o áudio é complementar e nunca o único canal para uma pista.
- Idioma e sentido de leitura corretos por localidade, incluindo a apresentação da direita para a esquerda para o árabe.
- Verificações automáticas de acessibilidade executadas na nossa suíte de testes sobre as superfícies web.
5. Limitações conhecidas
Estamos cientes de áreas que ainda não estão totalmente acessíveis:
- O combate em tempo real não é narrado aos leitores de ecrã; suporta as melhores práticas de acessibilidade em jogos em vez de uma narração completa por tecnologias de apoio (ver secção 3).
- O espelhamento da direita para a esquerda da densa interface de informação no combate está a ser implementado depois dos menus e dos painéis.
- No Versus online o relógio de cada problema é do servidor, um relógio para dois jogadores, por isso a definição de tempo para pensar não lhe chega. Todos os outros modos são ajustáveis no seu dispositivo.
- Ainda não realizámos uma auditoria manual formal com tecnologia de apoio, e não foi publicado nenhum relatório de conformidade.
6. Como testamos
As verificações automáticas de acessibilidade correm na nossa suíte de testes e detetam problemas identificáveis por máquina nas superfícies web. As ferramentas automáticas cobrem apenas parte das diretrizes; o resto é coberto por revisão durante o desenvolvimento. Um teste manual formal com tecnologia de apoio ainda não foi realizado.
7. Dar-nos a sua opinião
Se encontrar uma barreira de acessibilidade no MathMax, diga-nos, por favor — a sua opinião ajuda-nos a corrigi-la e a dar prioridade às próximas melhorias. Envie um e-mail para support@getmathmax.com com uma descrição do problema, a página ou o ecrã onde ocorreu, e o dispositivo, o navegador ou a tecnologia de apoio que estava a utilizar. Procuramos responder num prazo razoável e disponibilizar a informação ou a função de que necessitava de forma acessível.
8. Reclamações formais
Se nos contactar sobre um problema de acessibilidade e não ficar satisfeito com a nossa resposta, poderá ter direito a encaminhar a questão para a autoridade competente do seu país. Uma vez que o MathMax é disponibilizado internacionalmente, o organismo aplicável depende do local onde se encontra; ajudá-lo-emos a identificar o correto, mediante pedido.
Redigido em julho de 2026 — Versão 1.0