O que realmente queres de um jogo de matemática para a sala
Um jogo de sala de aula tem uma tarefa mais difícil do que um de casa. Tem de cativar trinta miúdos em trinta níveis diferentes, funcionar no hardware que o laboratório tiver e dar-te uma leitura de quem está a aprender — tudo isto sem se tornar um projeto de configuração de trinta minutos. Por isso a lista é: corre num navegador (sem instalações em trinta máquinas), ajusta a dificuldade por aluno (para ninguém estar aborrecido nem soterrado) e reporta o progresso (para estares a ensinar, não a adivinhar).
Uma configuração que demora minutos, não um tempo de preparação
O sonho é: abrir um link, os alunos começam a jogar, tu observas o painel. O Math Max corre em qualquer navegador, por isso Chromebooks, tablets e os computadores velhos do laboratório funcionam todos da mesma forma — sem ticket para a informática. Os alunos podem jogar anonimamente para aquecer e depois iniciar sessão para o progresso ficar guardado. Uma vez lá dentro, ficas livre para circular em vez de andar a resolver início de sessão a início de sessão.
Usá-lo sem perder o controlo da sala
Alguns formatos que resultam: um treino de aquecimento de cinco minutos para abrir a aula, um ronda frente a frente como recompensa ou um rodízio de estações em que o jogo é uma das paragens. Põe dois alunos frente a frente e deixa uma pitada de competição amigável fazer a motivação que de outra forma terias de fabricar.
Acompanhar o progresso (e preços que fazem sentido)
Cada ano que um aluno conclui e cada operação que domina fica registado, por isso consegues detetar quem está a voar e quem precisa de uma ajuda sem corrigir uma pilha de fichas. O preço para escolas é por aluno e fica mais barato à medida que escalas — começa em $3 por aluno e desce até $1.80 à dimensão de um agrupamento, tudo em self-service e sem chamadas de vendas. Se estás a equipar uma turma ou uma escola inteira, o plano para escolas é feito precisamente para isto.
Treina estes a seguir
