Hoppa till huvudinnehåll

Tillgänglighetsredogörelse

Version 1.0 — gäller från juli 2026

Denna redogörelse har upprättats på engelska. Översättningar tillhandahålls endast för att underlätta; vid eventuella avvikelser har den engelska versionen företräde.

  • Tjänst: MathMax — onlinespel för huvudräkning
  • Drivs av: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • Registrerad adress: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • E-post: support@getmathmax.com
  • Webbplats: https://www.getmathmax.com

1. Vårt åtagande

MathMax används av familjer och skolor, och vi vill att varje elev ska kunna använda det. Vi är fast beslutna att göra MathMax tillgängligt för så många som möjligt, inklusive personer som använder hjälpmedel som skärmläsare, som navigerar med tangentbord, som behöver reducerad rörelse eller som har nedsatt syn eller skillnader i färgseendet.

Tillgänglighet är ett fortlöpande arbete snarare än en engångsåtgärd. Denna redogörelse beskriver den standard vi håller oss till, vad vi har gjort, var vi vet att begränsningarna finns och hur du når oss om något inte fungerar för dig.

2. Standarden vi strävar efter

För varje del av MathMax som är en vanlig webbsida — våra marknadsförings- och prissidor, registrering och kontohantering, panelerna för föräldrar, lärare och rektorer samt spelets menyer (lägesval, inställningar, paus och resultat) — strävar vi efter att uppfylla Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 på nivå AA. Detta är den nivå som hänvisas till i European Accessibility Act, EN 301 549 och Section 508.

Detta innebär semantisk struktur och landmärken, full tangentbordshantering med en synlig fokusindikator och inga tangentbordsfällor, tillräcklig kontrast för text och icke-text, text som kan förstoras och ombrytas utan att innehåll går förlorat, kontroller med programmatiskt fastställbara namn och roller samt formulär med tydliga etiketter och felmeddelanden.

3. Striden i realtid (en ärlig gräns)

Kärnan i MathMax är ett snabbt fightingspel i realtid. Att berätta en pågående match för en skärmläsare bildruta för bildruta är inte något vi kan göra bra, och vi vill hellre vara ärliga om det än att lova för mycket. För striden i realtid åtar vi oss därför att följa bästa praxis för speltillgänglighet snarare än fullständig berättarröst via hjälpmedel:

Icke väsentlig rörelse (kameraskakning, parallax, sprite-rörelse) reduceras när din enhet begär reducerad rörelse. Blinkande effekter håller sig inom erkända gränser för anfallssäkerhet och kan reduceras. Information som vem som svarade, om ett svar var rätt eller fel och hur mycket tid som återstår förmedlas med text, form eller ikon utöver färg, och aldrig enbart genom ljud. Sifferknappsatsen och alla kontroller kan hanteras med tangentbord, och text och tryckytor är dimensionerade för pekskärm och nedsatt syn.

Vi har ännu inte publicerat någon överensstämmelserapport (VPAT/ACR).

4. Vad vi har gjort

Åtgärder som redan är på plats inkluderar:

  • Semantiska landmärken och rubriker, en hoppa-till-innehåll-länk och märkt navigering över webbytorna.
  • En synlig fokusindikator för tangentbord och inga tangentbordsfällor.
  • Kontrast för text och icke-text granskad mot AA-tröskelvärdena, i både det mörka och det ljusa temat.
  • Stöd för reducerad rörelse i hela spelet — kameraskakning, parallax, sprite-rörelse och menyeffekterna dämpas när reducerad rörelse begärs.
  • Granskning av anfallssäkerhet för strids- och tidsknappa timer-effekter, med en presentation med reducerad blinkning.
  • Återkoppling om rätt/fel och timern vid låg tid visas med en ✓/✗-markering och en synlig nedräkning, inte enbart med färg.
  • En inställning för betänketid som sträcker klockan på varje uppgift upp till tio gånger, i alla lägen på din egen enhet — både mot datorn och med två på en skärm.
  • Globala kontroller för ljudavstängning och volym; ljud är ett komplement och aldrig den enda kanalen för en signal.
  • Korrekt språk och läsriktning per språkversion, inklusive höger-till-vänster-rendering för arabiska.
  • Automatiska tillgänglighetskontroller som körs i vår testsvit över webbytorna.

5. Kända begränsningar

Vi är medvetna om områden som ännu inte är fullt tillgängliga:

  • Striden i realtid berättas inte för skärmläsare; den stödjer bästa praxis för speltillgänglighet snarare än fullständig berättarröst via hjälpmedel (se avsnitt 3).
  • Höger-till-vänster-spegling av det informationstäta HUD:et under strid rullas ut efter menyerna och panelerna.
  • I online-Versus hålls klockan på varje uppgift av servern, en klocka för två spelare, så inställningen för betänketid når inte dit. Alla andra lägen går att justera på din egen enhet.
  • Vi har ännu inte genomfört någon formell manuell granskning med hjälpmedelsteknik, och ingen överensstämmelserapport har publicerats.

6. Hur vi testar

Automatiska tillgänglighetskontroller körs i vår testsvit och fångar maskinellt upptäckbara problem på webbytorna. Automatiska verktyg täcker bara en del av riktlinjerna; resten täcks av granskning under utvecklingen. Ett formellt manuellt test med hjälpmedelsteknik har ännu inte genomförts.

7. Att ge oss återkoppling

Om du stöter på ett tillgänglighetshinder i MathMax, berätta gärna för oss — din återkoppling hjälper oss att åtgärda det och prioritera nästa förbättringar. Mejla support@getmathmax.com med en beskrivning av problemet, sidan eller skärmen där det inträffade och vilken enhet, webbläsare eller vilket hjälpmedel du använde. Vi strävar efter att svara inom rimlig tid och att erbjuda den information eller funktion du behövde i en tillgänglig form.

8. Formella klagomål

Om du kontaktar oss om ett tillgänglighetsproblem och inte är nöjd med vårt svar kan du ha rätt att föra ärendet vidare till behörig myndighet i ditt land. Eftersom MathMax erbjuds internationellt beror det tillämpliga organet på var du befinner dig; vi hjälper gärna till att hänvisa dig till rätt instans på begäran.

Upprättad juli 2026 — Version 1.0