Vad du faktiskt vill ha av ett klassrumsmattespel
Ett klassrumsspel har ett svårare jobb än ett hemmaspel. Det måste engagera trettio barn på trettio olika nivåer, fungera på den hårdvara salen nu har, och ge dig en bild av vem som lär sig — allt utan att bli ett trettio minuters uppsättningsprojekt. Så checklistan är: körs i en webbläsare (inga installationer på trettio maskiner), skalar svårighetsgraden per elev (så att ingen tråkar ut sig eller drunknar), och rapporterar framsteg (så att du undervisar i stället för att gissa).
En uppsättning som tar minuter, inte en hel planeringstimme
Drömmen är: öppna en länk, eleverna börjar spela, du följer instrumentpanelen. Math Max körs i vilken webbläsare som helst, så Chromebooks, surfplattor och de åldrande datorerna i salen fungerar alla på samma sätt — inget IT-ärende krävs. Eleverna kan spela anonymt för att värma upp och sedan logga in så att deras framsteg sparas. När de är inne är du fri att gå runt i stället för att felsöka inloggningar en och en.
Att använda det utan att tappa klassen
Några format som fungerar: en fem minuters uppvärmning för att starta lektionen, en dust man mot man som belöning, eller stationsrotation där spelet är ett stopp. Ställ två elever mot varandra och låt lite vänskaplig tävling stå för den motivation du annars hade fått trolla fram själv.
Att följa framsteg (och priser som är rimliga)
Varje årskurs en elev klarar och varje räknesätt de bemästrar registreras, så att du kan se vem som flyger och vem som behöver en hand utan att rätta en hög stenciler. Skolpriset är per elev och blir billigare ju mer du skalar — det börjar på $3 per elev och glider mot $1.80 i kommunstorlek, allt självbetjänat utan säljsamtal. Ska du utrusta en klass eller en hel skola är skolplanen byggd precis för detta.
Träna dessa härnäst
