Hikâyemiz
Kendi çocuklarımıza dilediğimiz oyun
Yazılım ve pazarlama işiyle uğraşan küçük bir ekibiz — ve her şeyden önce ebeveynleriz. Math Max, sonunda oturup geliştirene kadar yıllarca konuştuğumuz projeydi.
Nasıl başladı
Yıllar süren bir hayal
Her şey kendi mutfak masalarımızda başladı. Çocuklarımızdan kimisi matematik çalışma kâğıtlarından nefret ediyordu; kimisi onları çabucak bitirip dahasını istiyordu. Hep aynı şeyi düşünüp duruyorduk: pratik bir angarya gibi hissettirmek zorunda değil ve sayılarla çabuk olmak gerçek bir süper güç gibi hissettirebilir.
Aramızda yazılım geliştiriyor ve hikâye anlatmayı biliyoruz, ama asıl önemli olan bizim de çocuk büyütüyor olmamız. Yedi yaşındaki bir çocuğu neyin sıktığını — ve neyin onu bir tur daha için yalvartacağını — biliyoruz. Bu yüzden matematik pratiğini, her saldırının bir zihinden matematik problemi olduğu bir dövüş oyununa dönüştürdük ve kendi çocuklarımız oynamak isteyene kadar onu cilalamaya devam ettik.
Neden geliştirdik
İki çeşit çocuk. Tek oyun.
Korkan çocuk için
Bazı çocuklar bir sayfa dolusu toplama görür görmez donup kalır. Hataların hiçbir bedeli olmadığı, ilerlemenin görünür olduğu ve zor bir problemin korkulacak bir not yerine yenilecek bir boss gibi hissettirdiği bir yer istedik. Özgüven, kazanılan her dövüşle birer birer gelir.
Seven çocuk için
Bazı çocuklarsa meydan okumaya açtır ve sınıftaki her çalışma kâğıdını geride bırakır. Onlar için Math Max tırmanmaya devam eder — çarpım tablolarından Olimpiyat düzeyinde sayılar teorisine kadar — böylece her zaman kovalanacak daha çetin bir canavar ve daha hızlı bir süre olur.
Neye inanıyoruz
Geliştirdiğimiz her seviyeye yön veren şey
Pratik oyun gibi hissettirmeli
Ödev gibi hissettirirse çocuklar bırakır. Bu yüzden matematik gerçek, ama gerçekten geri dönmek istedikleri bir oyunun içine sarılı.
Her çocuğun kendi temposu var
Aynı canavarlar, zorlanan bir yeni başlayanla da yarışma çocuğuyla da karşılaşır — her biri kendi seviyesinde. Kimse geride kalmaz, kimse de yavaşlatılmaz.
Titizlik ile eğlence zıt değildir
Çizgi film dövüşlerinin altında gerçek bir müfredat var: matematiğin sekiz ailesi, toplamadan yukarıya. Asıl mesele neşe — ve öğrenmek de öyle.
Gel, canavarlarla tanış
Başlaması ücretsiz ve kurulacak hiçbir şey yok. Geliştirmeyi neden bırakamadığımızı kendin gör.
