Ezberlemeyi bırak. Hatırlamaya başla.
Bir çarpımlar ızgarasına bakıp akıllarına yerleşmesini ummak yavaş yoldur. Hafıza, bir bilgiyi onuncu kez okurken değil, biraz baskı altında çekip çıkarırken yapışır. İşte bu yüzden kartlar çizelgeleri yener, bu yüzden sayaçlı bir oyun kartları yener: „7 × 8”i bir şey yapmak için hafızandan her çektiğinde — saati yenmek, bir darbe indirmek, bir seriyi sürdürmek — bilgi birazcık daha yapışkan olur. Çekip çıkarmak antrenmandır. Rahat rahat yeniden okumak değil.
Kısa ve her gün, uzun ve ara sıraya her seferinde fark atar
Günde on dakika, doksan dakikalık bir pazar tıkınmasını her seferinde gömer. Tablo uzun süreli hafızada yaşar ve uzun süreli hafıza aralıklarla kurulur — küçük dozlar, sık sık, arada uykuyla. Gerçekten sürdüreceğin bir aralık seç: otobüs yolculuğu, reklam arası, akşam yemeğinden önceki beş dakika. Burada ağır işi tutarlılık yapar, yoğunluk değil.
Tabloya doğru sırayla saldır
1'den 12'ye düz bir çizgide ezber yapma. Önce kolay çapaları devir — ×1, ×2, ×5, ×10 — ve birden ızgaranın yarısı biter. Sonra bildiğini kullan: ×4, ×2'nin iki katıdır, ×6, ×5 artı bir grup daha, ×9'un parmak hilesi ve rakamların dokuza toplandığı örüntüsü var. Geriye yalnızca avuç dolusu cidden çetin olanı kalır (merhaba, 7 × 8). Fazladan tekrarlarını, zaten cebindeki bilgileri yeniden çalışmak yerine onlara harca.
Tekrarları geri dönecekleri bir şeye dönüştür
Tabloyu öğrenmenin en hızlı yolu bol bol tekrar yapmaktır — ve bol bol tekrar yapmanın tek yolu onlardan nefret etmemektir. Math Max'te her çarpma problemi bir dövüşte bir yumruktur, yani tekrarlar üst üste binerken her şey oyun gibi gelir. Çarpmaya ayarla, bir dövüşçü seç ve çalışmayı kavgaya bırak. Biraz da bölme kat — aynı anda ters işlemleri çalışıyorsun, ki tablo da tam orada nihayet kalıcı olarak oturuyor.
