Sınıf için bir matematik oyunundan aslında ne istersin
Bir sınıf oyununun işi, ev oyununkinden daha zordur. Otuz farklı seviyedeki otuz çocuğu çekmesi, laboratuvarda hangi donanım varsa onda çalışması ve kimin öğrendiğine dair sana bir okuma vermesi gerekir — hem de otuz dakikalık bir kurulum projesine dönüşmeden. Yani kontrol listesi şu: tarayıcıda çalışır (otuz makineye kurulum yok), zorluğu öğrenci başına ölçekler (kimse sıkılmasın ya da boğulmasın) ve ilerlemeyi raporlar (tahmin değil, öğretiyor olasın diye).
Bir planlama saati değil, dakikalar süren kurulum
Hayal şu: bir bağlantı aç, öğrenciler oynamaya başlasın, sen panele bak. Math Max her tarayıcıda çalışır, yani Chromebook'lar, tabletler ve yaşlanan laboratuvar bilgisayarları aynı şekilde işler — BT talebine gerek yok. Öğrenciler ısınmak için anonim oynayabilir, sonra ilerlemeleri kalsın diye giriş yapabilir. Bir kez içeri girdiklerinde, oturum açma sorunlarını tek tek çözmek yerine sınıfta dolaşmakta özgürsün.
Sınıfı kaybetmeden nasıl kullanılır
İşe yarayan birkaç format: dersi açmak için beş dakikalık bir ısınma dril'i, ödül olarak birebir bir raunt ya da oyunun bir durak olduğu istasyon rotasyonu. İki öğrenciyi karşı karşıya getir ve birazcık dostça rekabetin, yoksa kendin üretmen gereken motivasyonu sağlamasına izin ver.
İlerlemeyi izlemek (ve mantıklı bir fiyatlandırma)
Bir öğrencinin geçtiği her sınıf ve ustalaştığı her işlem izlenir, böylece bir yığın çalışma kâğıdı not vermeden kimin uçtuğunu ve kimin bir ele ihtiyacı olduğunu görebilirsin. Okul fiyatlandırması öğrenci başınadır ve ölçeklendikçe ucuzlar — öğrenci başına $3 ile başlar ve ilçe ölçeğinde $1.80'e doğru kayar, hepsi satış görüşmesi olmadan, kendin halledersin. Bir sınıfı ya da bütün bir okulu donatıyorsan, okullar için plan tam da bunun için kurulmuş.
