قصتنا
اللعبة التي تمنينا لو كانت بين يدي أطفالنا
نحن فريق صغير من مطوّري البرمجيات وخبراء التسويق — وقبل كل شيء، آباء. Math Max هو المشروع الذي تحدثنا عنه لسنوات قبل أن نجلس أخيرًا ونبنيه.
كيف بدأ الأمر
سنوات من العمل
بدأ الأمر على موائد مطابخنا. بعض أطفالنا كانوا يكرهون أوراق تمارين الرياضيات؛ وآخرون كانوا ينهونها بسرعة ويطلبون المزيد. ظللنا نفكر في الأمر نفسه: التمرين ليس بالضرورة أن يكون عبئًا مملًا، والسرعة مع الأرقام قد تبدو كقوة خارقة حقيقية.
نحن نبني البرمجيات ونعرف كيف نروي قصة، لكن الأهم من ذلك كله أننا نربّي أطفالًا أيضًا. نعرف ما الذي يجعل طفلًا في السابعة يتذمّر — وما الذي يجعله يتوسّل لجولة أخرى. لذلك حوّلنا تمارين الرياضيات إلى لعبة قتال، حيث كل هجمة هي مسألة حساب ذهني، وظللنا نصقلها حتى أراد أطفالنا أنفسهم أن يلعبوها.
لماذا بنيناها
نوعان من الأطفال. لعبة واحدة.
للطفل الذي يخشاها
بعض الأطفال يتجمّدون لحظة رؤيتهم صفحة مليئة بعمليات الجمع. أردنا مكانًا لا تكلّف فيه الأخطاء شيئًا، ويكون فيه التقدّم مرئيًا، وتبدو فيه المسألة الصعبة كزعيم يجب هزيمته بدلًا من درجة يجب الخوف منها. الثقة تأتي معركة فائزة تلو الأخرى.
للطفل الذي يعشقها
أطفال آخرون متعطّشون للتحدي ويتجاوزون كل ورقة تمارين في الغرفة. بالنسبة لهم يواصل Math Max الصعود — من جداول الضرب حتى نظرية الأعداد بمستوى الأولمبياد — بحيث يوجد دائمًا وحش أقوى وزمن أسرع للسعي إليه.
بماذا نؤمن
ما يوجّه كل مستوى نبنيه
التمرين يجب أن يكون كاللعب
إذا بدا كواجب منزلي، يتوقّف الأطفال. لذا فالرياضيات حقيقية، لكنها مغلّفة في لعبة يريدون فعلًا العودة إليها.
لكل طفل وتيرته الخاصة
الوحوش نفسها تواجه المبتدئ المتعثّر وطفل المسابقات — كلٌّ على مستواه. لا أحد يُترك خلف الركب، ولا أحد يُكبَح.
الصرامة والمتعة ليستا نقيضين
تحت معارك الكرتون منهج حقيقي: ثماني عائلات من الرياضيات، من الجمع صعودًا. المتعة هي الهدف — وكذلك التعلّم.
تعال وقابل الوحوش
البداية مجانية، ولا شيء يحتاج إلى تثبيت. اكتشف بنفسك لماذا لم نستطع التوقّف عن بنائها.
