Declaració d'accessibilitat
Versió 1.0 — en vigor des del juliol del 2026
Aquesta declaració es va redactar en anglès. Les traduccions es faciliten només per comoditat; en cas de discrepància, preval la versió anglesa.
- Servei: MathMax — joc de càlcul mental en línia
- Operat per: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Adreça registrada: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Espanya
- Correu electrònic: support@getmathmax.com
- Lloc web: https://www.getmathmax.com
1. El nostre compromís
MathMax el fan servir famílies i escoles, i volem que tothom qui aprèn el pugui utilitzar. Ens comprometem a fer MathMax accessible al màxim de gent possible, incloent-hi les persones que utilitzen tecnologies de suport com ara lectors de pantalla, les que naveguen amb teclat, les que necessiten moviment reduït o les que tenen visió baixa o diferències en la visió del color.
L'accessibilitat és un esforç continu, no una correcció puntual. Aquesta declaració descriu l'estàndard que ens exigim, què hem fet, on sabem que hi ha límits i com contactar-nos si alguna cosa no et funciona.
2. Estàndard que perseguim
Per a cada part de MathMax que és una pàgina web ordinària —les nostres pàgines de màrqueting i de preus, el registre i la gestió del compte, els taulers de famílies, professorat i direcció, i els menús del joc (selecció de mode, configuració, pausa i resultats)— volem complir les Pautes d'accessibilitat per al contingut web (WCAG) 2.2 en nivell AA. És el nivell al qual fan referència la Llei europea d'accessibilitat, l'EN 301 549 i la Secció 508.
Això vol dir estructura semàntica i regions, operabilitat completa amb teclat amb un indicador de focus visible i sense trampes de teclat, contrast suficient de text i d'elements no textuals, text que es pot redimensionar i reflotar sense perdre contingut, controls amb nom i rol determinables programàticament, i formularis amb etiquetes i missatges d'error clars.
3. El combat en temps real (un límit honest)
El cor de MathMax és un joc de lluita ràpid i en temps real. Narrar un combat en directe a un lector de pantalla fotograma a fotograma no és una cosa que puguem fer bé, i preferim ser honestos abans que prometre de més. Per al combat en temps real ens comprometem, doncs, a les bones pràctiques d'accessibilitat en jocs abans que a una narració completa per a tecnologies de suport:
El moviment no essencial (tremolor de càmera, paral·laxi, moviment dels sprites) es redueix quan el teu dispositiu demana moviment reduït. Els efectes de parpelleig es mantenen dins dels límits reconeguts de seguretat davant convulsions i es poden reduir. La informació com ara qui ha respost, si una resposta és correcta o incorrecta i quant de temps queda es transmet amb text, forma o icona a més del color, i mai només amb so. El teclat numèric i tots els controls es poden fer servir amb teclat, i el text i els objectius tenen mides pensades per al tacte i la visió baixa.
Encara no hem publicat cap informe de conformitat (VPAT/ACR).
4. Què hem fet
Entre les mesures ja implantades hi ha:
- Regions i encapçalaments semàntics, un enllaç per saltar al contingut i navegació etiquetada a totes les superfícies web.
- Un indicador de focus de teclat visible i cap trampa de teclat.
- Contrast de text i d'elements no textuals revisat segons els llindars AA, tant en el tema fosc com en el clar.
- Suport de moviment reduït a tot el joc: el tremolor de càmera, la paral·laxi, el moviment dels sprites i els efectes dels menús s'esmorteeixen quan es demana moviment reduït.
- Revisió de seguretat davant convulsions del combat i dels efectes del temporitzador de temps baix, amb una presentació de parpelleig reduït.
- Retroalimentació de correcte/incorrecte i temporitzador de temps baix mostrats amb una marca ✓/✗ i un compte enrere visible, no només amb color.
- Un ajust de temps per pensar que allarga el rellotge de cada problema fins a deu vegades, en tots els modes que jugues al teu dispositiu: contra l'ordinador i amb dues persones en una pantalla.
- Controls globals de silenci i volum; l'àudio és complementari i mai és l'únic canal per a un senyal.
- Idioma i direcció de lectura correctes per a cada locale, incloent-hi la representació de dreta a esquerra per a l'àrab.
- Comprovacions automàtiques d'accessibilitat que s'executen a la nostra bateria de proves sobre les superfícies web.
5. Limitacions conegudes
Som conscients d'àmbits que encara no són plenament accessibles:
- El combat en temps real no es narra als lectors de pantalla; ofereix accessibilitat de joc segons les bones pràctiques abans que una narració completa per a tecnologies de suport (vegeu la secció 3).
- La rèplica de dreta a esquerra de la densa interfície de combat s'està desplegant després dels menús i els taulers.
- Al Versus en línia el rellotge de cada problema el porta el servidor, un sol rellotge per a dos jugadors, així que l'ajust de temps per pensar no hi arriba. Tots els altres modes són ajustables al teu dispositiu.
- Encara no hem fet cap auditoria manual formal amb tecnologia d'assistència, i no s'ha publicat cap informe de conformitat.
6. Com ho provem
Les comprovacions automàtiques d'accessibilitat s'executen a la nostra bateria de proves i detecten els problemes que una màquina pot detectar a les superfícies web. Les eines automàtiques només cobreixen una part de les pautes; la resta es cobreix amb revisió durant el desenvolupament. Encara no s'ha fet cap prova manual formal amb tecnologia d'assistència.
7. Fes-nos arribar els teus comentaris
Si trobes una barrera d'accessibilitat a MathMax, digues-nos-ho: els teus comentaris ens ajuden a solucionar-ho i a prioritzar les millores següents. Escriu a support@getmathmax.com amb una descripció del problema, la pàgina o pantalla on ha passat, i el dispositiu, navegador o tecnologia de suport que feies servir. Volem respondre en un termini raonable i oferir-te la informació o la funció que necessitaves en una forma accessible.
8. Reclamacions formals
Si ens contactes per un problema d'accessibilitat i no quedes satisfet amb la nostra resposta, pots tenir dret a elevar l'assumpte a l'autoritat competent del teu país. Com que MathMax s'ofereix internacionalment, l'organisme aplicable depèn d'on siguis; t'ajudarem a trobar el correcte si ens ho demanes.
Redactada el juliol del 2026 — Versió 1.0