Què vols de debò d'un joc de mates per a l'aula
Un joc d'aula té una feina més difícil que un de casa. Ha d'enganxar trenta criatures a trenta nivells diferents, funcionar amb el maquinari que hi hagi a l'aula i donar-te una lectura de qui està aprenent — tot això sense convertir-se en un muntatge de mitja hora. Així que la llista és: funciona al navegador (res a instal·lar en trenta màquines), et deixa fixar un graó diferent per alumne (perquè ningú s'avorreixi ni s'ofegui) i informa del progrés (perquè ensenyis, no endevinis).
Una configuració que triga minuts, no una hora de preparació
El somni és: obres un enllaç, l'alumnat comença a jugar i tu mires el tauler. Math Max funciona a qualsevol navegador, així que els Chromebooks, les tauletes i els ordinadors vells de l'aula van tots igual, sense cap tiquet d'informàtica. L'alumnat pot jugar de manera anònima per escalfar i després iniciar sessió perquè el progrés se'ls quedi. Un cop hi són, ets lliure de moure't per l'aula en comptes de resoldre accessos un per un.
Fer-lo servir sense perdre el grup
Uns quants formats que funcionen: un escalfament de cinc minuts per començar la classe, una ronda cara a cara com a premi, o rotació per racons amb el joc en un d'ells. Com que ets tu qui fixa el graó de cada alumne, els més forts i els que costen més poden fer la mateixa activitat alhora i tots dos tenir repte. Posa dos alumnes cara a cara i deixa que una mica de competició sana faci la motivació que si no hauries de fabricar tu.
Seguiment del progrés (i preus que tenen sentit)
Cada curs que un alumne supera i cada operació que domina queden registrats, així pots veure qui vola i qui necessita un cop de mà sense corregir una pila de fitxes. El preu per a escoles és per alumne i s'abarateix a mesura que creixes: comença a 3 $ per alumne i baixa cap a 1,80 $ a mida de districte, tot autoservei i sense trucades comercials. Si estàs equipant una classe o tota una escola, el pla per a escoles està fet exactament per a això.
Entrena aquestes a continuació
