Gå til hovedindhold
Math Max

Vores historie

Spillet vi ønskede, vores egne børn havde haft

Vi er et lille hold af software- og marketingfolk — og først og fremmest forældre. Math Max er det projekt, vi snakkede om i årevis, før vi endelig satte os ned og byggede det.

Sådan startede det

Mange år undervejs

Det startede ved vores egne køkkenborde. Nogle af vores børn frygtede regnehæfter; andre fløj igennem dem og bad om mere. Vi blev ved med at tænke det samme: træning behøver ikke at føles som en pligt, og at være lynhurtig med tal kan føles som en ægte superkraft.

Tilsammen bygger vi software, og vi ved, hvordan man fortæller en historie, men det vigtigste er, at vi også selv opfostrer børn. Vi ved, hvad der får en syvårig til at stønne — og hvad der får dem til at tigge om én runde mere. Så vi lavede regnetræning om til et kampspil, hvor hvert angreb er et hovedregningsstykke, og vi blev ved med at finpudse det, indtil vores egne børn ville spille det.

Hvorfor vi byggede det

To slags børn. Ét spil.

Til barnet, der frygter det

Nogle børn stivner i det øjeblik, de ser en side med regnestykker. Vi ville skabe et sted, hvor fejl ikke koster noget, fremgang er synlig, og et svært stykke føles som en boss, der skal bankes, i stedet for en karakter, man skal frygte. Selvtillid kommer én vunden kamp ad gangen.

Til barnet, der elsker det

Andre børn er sultne efter en udfordring og løber fra alle regnehæfter i lokalet. For dem bliver Math Max ved med at stige — fra tabeller helt op til talteori på olympisk niveau — så der altid er et hårdere monster og en hurtigere tid at jage.

Det, vi tror på

Det, der styrer hvert niveau, vi bygger

Træning skal føles som leg

Hvis det føles som lektier, holder børnene op. Så matematikken er ægte, men den er pakket ind i et spil, de faktisk har lyst til at vende tilbage til.

Hvert barn har sit eget tempo

De samme monstre møder både en begynder, der kæmper, og et konkurrencebarn — hver på sit eget niveau. Ingen bliver hægtet af, og ingen bliver holdt tilbage.

Grundighed og sjov er ikke modsætninger

Under tegnefilmskampene ligger et ægte pensum: otte familier af matematik, fra plus og opefter. Glæden er pointen — og det er læringen også.

Kom og mød monstrene

Det er gratis at gå i gang, og der er ikke noget at installere. Se selv, hvorfor vi ikke kunne stoppe med at bygge det.