Gå til hovedindhold

Tilgængelighedserklæring

Version 1.0 — gældende fra juli 2026

Denne erklæring er udarbejdet på engelsk. Oversættelser stilles udelukkende til rådighed af praktiske hensyn; i tilfælde af uoverensstemmelser er det den engelske version, der er gældende.

  • Tjeneste: MathMax — online hovedregningsspil
  • Drevet af: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • Registreret adresse: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • E-mail: support@getmathmax.com
  • Websted: https://www.getmathmax.com

1. Vores forpligtelse

MathMax bruges af familier og skoler, og vi ønsker, at alle elever skal kunne bruge det. Vi er forpligtet til at gøre MathMax tilgængeligt for så mange mennesker som muligt, herunder mennesker, der bruger hjælpeteknologier såsom skærmlæsere, som navigerer med tastaturet, som har brug for reduceret bevægelse, eller som har nedsat syn eller forskelle i farvesynet.

Tilgængelighed er en løbende indsats snarere end en engangsløsning. Denne erklæring beskriver den standard, vi holder os selv til, hvad vi har gjort, hvor vi ved, at grænserne ligger, og hvordan du kan kontakte os, hvis noget ikke fungerer for dig.

2. Den standard, vi stræber efter

For alle dele af MathMax, der er en almindelig webside — vores marketing- og prissider, tilmelding og kontoadministration, dashboards for forældre, lærere og ledere samt spillets menuer (valg af tilstand, opsætning, pause og resultater) — stræber vi efter at opfylde Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 på niveau AA. Dette er det niveau, der henvises til i det europæiske tilgængelighedsdirektiv, EN 301 549 og Section 508.

Det betyder semantisk struktur og landemærker, fuld betjening med tastatur med en synlig fokusindikator og ingen tastaturfælder, tilstrækkelig kontrast for tekst og ikke-tekstlige elementer, tekst der kan forstørres og ombrydes uden tab af indhold, kontrolelementer med programmatisk bestembare navne og roller, og formularer med tydelige etiketter og fejlmeddelelser.

3. Realtidskampen (en ærlig grænse)

Hjertet i MathMax er et hurtigt kampspil i realtid. At fortælle en skærmlæser om en live kamp billede for billede er ikke noget, vi kan gøre godt, og vi vil hellere være ærlige om det end at love for meget. For realtidskampen forpligter vi os derfor til bedste praksis for tilgængelighed i spil frem for fuld oplæsning via hjælpeteknologi:

Ikke-væsentlig bevægelse (kamerarystelser, parallakse, spritebevægelse) reduceres, når din enhed anmoder om reduceret bevægelse. Blinkende effekter holder sig inden for de anerkendte grænser for anfaldssikkerhed og kan reduceres. Oplysninger såsom hvem der svarede, om et svar var rigtigt eller forkert, og hvor meget tid der er tilbage, formidles med tekst, form eller ikon ud over farve og aldrig kun med lyd. Taltastaturet og alle kontrolelementer kan betjenes med tastatur, og tekst og mål er dimensioneret til berøring og nedsat syn.

Vi har endnu ikke offentliggjort en overensstemmelsesrapport (VPAT/ACR).

4. Hvad vi har gjort

Foranstaltninger, der allerede er på plads, omfatter:

  • Semantiske landemærker og overskrifter, et spring-til-indhold-link og navigation med etiketter på tværs af webfladerne.
  • En synlig tastaturfokusindikator og ingen tastaturfælder.
  • Kontrast for tekst og ikke-tekstlige elementer gennemgået i forhold til AA-tærsklerne, i både det mørke og det lyse tema.
  • Understøttelse af reduceret bevægelse i hele spillet — kamerarystelser, parallakse, spritebevægelse og menueffekterne dæmpes, når der anmodes om reduceret bevægelse.
  • Gennemgang af anfaldssikkerhed for kamp- og lav-tid-timereffekterne med en præsentation med reduceret blink.
  • Rigtig/forkert-feedback og lav-tid-timeren vist med et ✓/✗-mærke og en synlig nedtælling, ikke kun med farve.
  • En indstilling for betænkningstid, der strækker uret på hver opgave op til ti gange, i alle tilstande på din egen enhed — både mod computeren og med to på én skærm.
  • Globale lydløs- og lydstyrkeknapper; lyd er supplerende og aldrig den eneste kanal for et signal.
  • Korrekt sprog og læseretning pr. lokalitet, herunder gengivelse fra højre mod venstre for arabisk.
  • Automatiske tilgængelighedstjek, der kører i vores testsuite over webfladerne.

5. Kendte begrænsninger

Vi er opmærksomme på områder, der endnu ikke er fuldt tilgængelige:

  • Realtidskampen læses ikke op for skærmlæsere; den understøtter bedste praksis for tilgængelighed i spil frem for fuld oplæsning via hjælpeteknologi (se afsnit 3).
  • Spejlvending fra højre mod venstre af den tætpakkede informationsvisning under kampen udrulles efter menuerne og dashboards.
  • I online Versus holdes uret på hver opgave af serveren, ét ur for to spillere, så indstillingen for betænkningstid rækker ikke derhen. Alle andre tilstande kan justeres på din egen enhed.
  • Vi har endnu ikke gennemført en formel manuel audit med hjælpeteknologi, og der er ikke offentliggjort nogen overensstemmelsesrapport.

6. Hvordan vi tester

Automatiske tilgængelighedstjek kører i vores testsuite og fanger maskinelt detekterbare problemer på webfladerne. Automatiske værktøjer dækker kun en del af retningslinjerne; resten dækkes af gennemgang under udviklingen. En formel manuel test med hjælpeteknologi er endnu ikke gennemført.

7. Giv os feedback

Hvis du støder på en tilgængelighedsbarriere i MathMax, så fortæl os det — din feedback hjælper os med at rette den og prioritere de næste forbedringer. Send en e-mail til support@getmathmax.com med en beskrivelse af problemet, den side eller skærm, hvor det opstod, og den enhed, browser eller hjælpeteknologi, du brugte. Vi bestræber os på at svare inden for rimelig tid og på at tilbyde de oplysninger eller den funktion, du havde brug for, i en tilgængelig form.

8. Formelle klager

Hvis du kontakter os om et tilgængelighedsproblem og ikke er tilfreds med vores svar, kan du have ret til at indbringe sagen for den kompetente myndighed i dit land. Da MathMax tilbydes internationalt, afhænger det relevante organ af, hvor du befinder dig; vi hjælper dig gerne med at finde det rigtige, hvis du beder om det.

Udarbejdet i juli 2026 — Version 1.0