Utzi buruz ikasteari. Hasi berreskuratzen.
Biderkaduren sareta bati begira egotea itsatsiko zaizkizulakoan bide motela da. Memoria itsasten da presio pixka batekin datu bat ateratzen duzunean, ez hamargarren aldiz irakurtzen duzunean. Horregatik irabazten diete txarteltxoek kartelei, eta horregatik irabazten dio kronometrodun joko batek txarteltxoei: «7 × 8» memoriatik zerbait egiteko ateratzen duzun bakoitzean —erloju bati irabazi, kolpe bat asmatu, bolada bat mantendu— datua pixka bat gehiago itsasten da. Berreskuratzea da entrenamendua. Eroso birrirakurtzea, ez.
Laburra eta egunerokoa irabazten dio luzeari eta noizbehinkakoari
Eguneko hamar minutuk igandeko laurogeita hamar minutuko atrakoi bat lurperatzen dute, beti. Taulak epe luzeko memorian bizi dira, eta epe luzeko memoria tartekatuz eraikitzen da: dosi txikiak, sarri, loa tartean dutela. Aukeratu benetan mantenduko duzun tarte bat: autobus-bidaia, publizitate-etena, afaldu aurreko bost minutuak. Hemen konstantziak egiten du lan gogorra, ez intentsitateak.
Eraso tauleei ordena egokian
Ez egin 1etik 12ra lerro zuzenean. Kendu bidetik lehenik aingura errazak —×1, ×2, ×5, ×10— eta bat-batean saretaren erdia eginda dago. Gero erabili dakizuna: ×4 ×2ren bikoitza da, ×6 ×5 gehi talde bat da, ×9k hatzen trikimailua eta bederatzi ematen duten digituen patroia ditu. Horrek benetan zailak diren gutxi batzuk baino ez ditu uzten (kaixo, 7 × 8). Gastatu hor errepikapen gehigarriak, dagoeneko dakizkizun datuak berriz landu beharrean.
Egin errepikapenak itzuli nahiko duten zerbait
Taulak ikasteko modurik azkarrena errepikapen asko egitea da, eta errepikapen asko egiteko modu bakarra haiek ez gorrotatzea da. Math Max-en, biderketa bakoitza ukabilkada bat da borroka batean, beraz errepikapenak metatzen dira jolasten ari zarela dirudien bitartean. Jarri biderketa, aukeratu borrokalari bat eta utzi liskarrari lana egiten. Gehitu zatiketaren bat eta aldi berean alderantzizko datuak landuko dituzu, eta hor geratzen dira taulak behingoz.
