Lompat ke konten utama
Math Max

Kisah kami

Game yang kami harap dulu dimiliki anak-anak kami sendiri

Kami adalah tim kecil orang-orang software dan marketing — dan, yang utama, orang tua. Math Max adalah proyek yang kami bicarakan bertahun-tahun sebelum akhirnya kami duduk dan membuatnya.

Bagaimana semuanya bermula

Bertahun-tahun dalam pembuatan

Semua bermula di meja makan kami sendiri. Sebagian anak kami takut dengan lembar kerja matematika; yang lain menyelesaikannya secepat kilat dan minta tambah. Kami terus memikirkan hal yang sama: latihan tidak harus terasa seperti tugas yang membosankan, dan menjadi cepat dengan angka bisa terasa seperti kekuatan super sungguhan.

Di antara kami, kami membuat software dan kami tahu cara bercerita, tapi bagian yang paling penting adalah kami juga membesarkan anak. Kami tahu apa yang membuat anak tujuh tahun mengeluh — dan apa yang membuat mereka memohon satu ronde lagi. Jadi kami mengubah latihan matematika menjadi game pertarungan, di mana setiap serangan adalah soal matematika di kepala, dan kami terus mengasahnya sampai anak-anak kami sendiri ingin memainkannya.

Mengapa kami membuatnya

Dua jenis anak. Satu game.

Untuk anak yang takut menghadapinya

Sebagian anak langsung membeku saat melihat selembar penuh soal hitungan. Kami ingin sebuah tempat di mana kesalahan tidak berkonsekuensi apa-apa, kemajuan terlihat jelas, dan soal sulit terasa seperti bos yang harus dikalahkan, bukan nilai yang harus ditakuti. Rasa percaya diri tumbuh satu pertarungan yang dimenangkan setiap kalinya.

Untuk anak yang menyukainya

Anak lain haus akan tantangan dan melampaui setiap lembar kerja di ruangan. Untuk mereka, Math Max terus menanjak — dari tabel perkalian sampai teori bilangan tingkat Olimpiade — sehingga selalu ada monster yang lebih sulit dan waktu lebih cepat untuk dikejar.

Apa yang kami yakini

Apa yang memandu setiap level yang kami buat

Latihan seharusnya terasa seperti bermain

Kalau terasa seperti PR, anak-anak berhenti. Jadi matematikanya nyata, tapi dibungkus dalam game yang benar-benar ingin mereka mainkan lagi.

Setiap anak punya iramanya sendiri

Monster yang sama menghadapi pemula yang kesulitan maupun anak kompetisi — masing-masing di levelnya sendiri. Tidak ada yang tertinggal, dan tidak ada yang ditahan.

Ketat dan seru bukanlah dua hal yang berlawanan

Di balik pertarungan kartun ada kurikulum sungguhan: delapan keluarga matematika, dari penjumlahan ke atas. Keseruan adalah tujuannya — begitu pula pembelajarannya.

Yuk, temui para monster

Gratis untuk memulai, dan tidak ada yang perlu dipasang. Buktikan sendiri kenapa kami tidak bisa berhenti membuatnya.