Lompat ke konten utama

Pernyataan Aksesibilitas

Versi 1.0 — berlaku Juli 2026

Pernyataan ini disusun dalam bahasa Inggris. Terjemahan disediakan hanya untuk kemudahan; jika terdapat perbedaan, versi bahasa Inggris yang berlaku.

  • Layanan: MathMax — permainan aritmetika mental daring
  • Dioperasikan oleh: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • Alamat terdaftar: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • Email: support@getmathmax.com
  • Situs web: https://www.getmathmax.com

1. Komitmen kami

MathMax digunakan oleh keluarga dan sekolah, dan kami ingin setiap pelajar dapat menggunakannya. Kami berkomitmen untuk membuat MathMax dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang, termasuk mereka yang menggunakan teknologi bantu seperti pembaca layar, yang menavigasi dengan papan ketik, yang membutuhkan pengurangan gerak, atau yang memiliki penglihatan rendah maupun perbedaan penglihatan warna.

Aksesibilitas adalah upaya yang berkelanjutan, bukan perbaikan sekali jadi. Pernyataan ini menjelaskan standar yang kami pegang, apa yang telah kami lakukan, di mana kami mengetahui batasannya, dan cara menghubungi kami jika ada sesuatu yang tidak berfungsi untuk Anda.

2. Standar yang kami tuju

Untuk setiap bagian MathMax yang berupa halaman web biasa — halaman pemasaran dan harga kami, pendaftaran dan pengelolaan akun, dasbor orang tua, guru, dan direktur, serta menu permainan (pemilihan mode, penyiapan, jeda, dan hasil) — kami menargetkan pemenuhan Pedoman Aksesibilitas Konten Web (WCAG) 2.2 pada Tingkat AA. Ini adalah tingkat yang dirujuk oleh European Accessibility Act, EN 301 549, dan Section 508.

Ini berarti struktur semantik dan penanda area, keteroperasian penuh dengan papan ketik disertai indikator fokus yang terlihat dan tanpa jebakan papan ketik, kontras teks dan non-teks yang memadai, teks yang dapat diubah ukurannya dan dialirkan ulang tanpa kehilangan konten, kontrol dengan nama dan peran yang dapat ditentukan secara programatis, serta formulir dengan label yang jelas dan pesan kesalahan.

3. Pertarungan waktu nyata (batasan yang jujur)

Inti dari MathMax adalah permainan pertarungan yang cepat dan berlangsung secara waktu nyata. Menarasikan pertandingan langsung kepada pembaca layar bingkai demi bingkai bukanlah sesuatu yang dapat kami lakukan dengan baik, dan kami lebih memilih jujur mengenai hal itu daripada mengklaim berlebihan. Oleh karena itu, untuk pertarungan waktu nyata, kami berkomitmen pada praktik terbaik aksesibilitas permainan alih-alih narasi penuh melalui teknologi bantu:

Gerak yang tidak esensial (guncangan kamera, paralaks, gerak sprite) dikurangi ketika perangkat Anda meminta pengurangan gerak. Efek berkedip tetap berada dalam batas keamanan kejang yang diakui dan dapat dikurangi. Informasi seperti siapa yang menjawab, apakah jawaban benar atau salah, dan berapa banyak waktu yang tersisa disampaikan melalui teks, bentuk, atau ikon selain warna, dan tidak pernah hanya melalui suara. Papan tombol dan semua kontrol dapat dioperasikan dengan papan ketik, dan teks serta target berukuran sesuai untuk sentuhan dan penglihatan rendah.

Kami belum menerbitkan laporan kesesuaian (VPAT/ACR).

4. Apa yang telah kami lakukan

Langkah-langkah yang sudah diterapkan meliputi:

  • Penanda area dan judul semantik, tautan lompat ke konten, serta navigasi berlabel di seluruh permukaan web.
  • Indikator fokus papan ketik yang terlihat dan tanpa jebakan papan ketik.
  • Kontras teks dan non-teks yang ditinjau terhadap ambang batas AA, baik pada tema gelap maupun terang.
  • Dukungan pengurangan gerak di seluruh permainan — guncangan kamera, paralaks, gerak sprite, dan efek menu diredam ketika pengurangan gerak diminta.
  • Peninjauan keamanan kejang atas efek pertarungan dan pengatur waktu sisa sedikit, dengan penyajian kedip yang dikurangi.
  • Umpan balik benar/salah dan pengatur waktu sisa sedikit ditampilkan dengan tanda ✓/✗ serta hitungan mundur yang terlihat, bukan warna saja.
  • Pengaturan waktu berpikir yang memperpanjang jam setiap soal hingga sepuluh kali, di semua mode yang dimainkan di perangkat sendiri — melawan komputer maupun berdua di satu layar.
  • Kontrol bisu dan volume global; audio bersifat pelengkap dan tidak pernah menjadi satu-satunya saluran untuk sebuah isyarat.
  • Bahasa dan arah baca yang benar untuk tiap lokal, termasuk perenderan kanan-ke-kiri untuk bahasa Arab.
  • Pemeriksaan aksesibilitas otomatis yang berjalan di rangkaian pengujian kami atas permukaan web.

5. Batasan yang diketahui

Kami menyadari adanya area yang belum sepenuhnya dapat diakses:

  • Pertarungan waktu nyata tidak dinarasikan kepada pembaca layar; ia mendukung praktik terbaik aksesibilitas permainan alih-alih narasi penuh melalui teknologi bantu (lihat bagian 3).
  • Pencerminan kanan-ke-kiri untuk tampilan informasi (heads-up display) yang padat selama pertarungan sedang diluncurkan setelah menu dan dasbor.
  • Di Versus daring, jam setiap soal dipegang server — satu jam untuk dua pemain — sehingga pengaturan waktu berpikir tidak menjangkaunya. Semua mode lain dapat diatur di perangkat sendiri.
  • Kami belum melakukan audit manual formal dengan teknologi bantu, dan belum ada laporan kesesuaian yang diterbitkan.

6. Cara kami menguji

Pemeriksaan aksesibilitas otomatis berjalan di rangkaian pengujian kami dan menangkap masalah yang dapat dideteksi mesin pada permukaan web. Alat otomatis hanya mencakup sebagian pedoman; sisanya dicakup lewat peninjauan selama pengembangan. Uji manual formal dengan teknologi bantu belum dilakukan.

7. Memberi kami masukan

Jika Anda menemui hambatan aksesibilitas di MathMax, mohon beri tahu kami — masukan Anda membantu kami memperbaikinya dan memprioritaskan perbaikan berikutnya. Kirim email ke support@getmathmax.com dengan deskripsi masalah, halaman atau layar tempat masalah itu terjadi, serta perangkat, peramban, atau teknologi bantu yang Anda gunakan. Kami berupaya menanggapi dalam waktu yang wajar dan menyediakan informasi atau fungsi yang Anda butuhkan dalam bentuk yang dapat diakses.

8. Pengaduan resmi

Jika Anda menghubungi kami mengenai masalah aksesibilitas dan tidak puas dengan tanggapan kami, Anda mungkin berhak mengeskalasikan masalah tersebut ke otoritas yang berwenang di negara Anda. Karena MathMax ditawarkan secara internasional, lembaga yang berlaku bergantung pada tempat Anda berada; kami akan membantu menunjukkan lembaga yang tepat jika diminta.

Disusun Juli 2026 — Versi 1.0