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アクセシビリティに関する声明

バージョン 1.0 — 2026年7月発効

本声明は英語で作成されています。翻訳は便宜のためにのみ提供されるものであり、相違がある場合は英語版が優先されます。

  • サービス: MathMax — オンライン暗算ゲーム
  • 運営者: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • 登録住所: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • メール: support@getmathmax.com
  • ウェブサイト: https://www.getmathmax.com

1. 私たちの取り組み

MathMax はご家庭や学校でご利用いただいており、私たちはすべての学習者に使っていただけることを願っています。私たちは、スクリーンリーダーなどの支援技術を使う方、キーボードで操作する方、動きの軽減を必要とする方、弱視や色覚の違いがある方を含め、できるだけ多くの方に MathMax をアクセシブルなものにすることに取り組んでいます。

アクセシビリティは一度きりの対応ではなく、継続的な取り組みです。本声明では、私たちが自らに課している基準、これまでに行ってきたこと、現時点で分かっている限界、そして何かがうまく機能しない場合のご連絡方法について説明します。

2. 目指す基準

MathMax のうち、通常のウェブページである部分 — マーケティングおよび料金のページ、登録とアカウント管理、保護者・教師・管理者向けのダッシュボード、そしてゲームのメニュー(モード選択、設定、一時停止、結果) — については、Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 のレベル AA を満たすことを目指しています。これは European Accessibility Act、EN 301 549、Section 508 が参照している水準です。

これは、意味的な構造とランドマーク、視認できるフォーカス表示があり、キーボードの罠のない完全なキーボード操作性、十分なテキストおよび非テキストのコントラスト、内容を失うことなく拡大・リフローできるテキスト、プログラムで判別可能な名前と役割を持つコントロール、そして明確なラベルとエラーメッセージを備えたフォームを意味します。

3. リアルタイムの対戦(正直な境界線)

MathMax の中心にあるのは、速いテンポのリアルタイム格闘ゲームです。進行中の試合を1フレームずつスクリーンリーダーに読み上げることは、私たちがうまく実現できることではなく、過大に主張するよりも正直にお伝えしたいと考えています。そのため、リアルタイムの戦闘については、支援技術による完全な読み上げではなく、ゲームアクセシビリティのベストプラクティスに取り組むことをお約束します:

適合性報告書(VPAT/ACR)はまだ公開していません。

4. これまでに行ってきたこと

すでに導入している対策には、次のものが含まれます:

  • 意味的なランドマークと見出し、コンテンツへのスキップリンク、そしてウェブ画面全体でのラベル付きナビゲーション。
  • 視認できるキーボードフォーカス表示と、キーボードの罠がないこと。
  • ダークテーマとライトテーマの両方で、AA のしきい値に照らして確認したテキストおよび非テキストのコントラスト。
  • ゲーム全体での動きの軽減への対応 — 動きの軽減が要求されると、カメラの揺れ、視差効果、スプライトの動き、メニューの効果が抑えられます。
  • 戦闘と残り時間わずかのタイマー効果の発作安全レビュー、および点滅を抑えた表示。
  • 正解・不正解のフィードバックと残り時間わずかのタイマーを、色だけでなく ✓/✗ のマークと視認できるカウントダウンで表示。
  • 自分の端末で遊ぶすべてのモード(コンピュータ対戦でも、1つの画面で2人で遊ぶときでも)で、1問ごとの制限時間を最大10倍まで延ばせる「考える時間」の設定。
  • 全体のミュートと音量のコントロール。音声は補助的なものであり、合図の唯一の手段になることはありません。
  • ロケールごとに正しい言語と読む方向。アラビア語の右から左へのレンダリングを含みます。
  • ウェブ面を対象に、テストスイートの中で走る自動アクセシビリティチェック。

5. 既知の制限

まだ完全にはアクセシブルではない領域を、私たちは認識しています:

  • リアルタイムの戦闘はスクリーンリーダーに読み上げられません。支援技術による完全な読み上げではなく、ベストプラクティスに基づくゲームアクセシビリティに対応しています(セクション3を参照)。
  • 対戦中の情報密度の高いヘッドアップディスプレイの右から左への反転は、メニューとダッシュボードに続いて順次展開されています。
  • オンライン対戦では1問ごとの制限時間をサーバーが持っており、2人で1つの時計を共有するため、「考える時間」の設定は届きません。ほかのすべてのモードは自分の端末で調整できます。
  • 支援技術による正式な手動監査はまだ実施しておらず、適合性報告書も公開していません。

6. テストの方法

自動アクセシビリティチェックはテストスイートの中で走り、ウェブ面で機械的に検出できる問題を捕まえます。自動ツールがカバーするのはガイドラインの一部だけで、残りは開発中のレビューでカバーしています。支援技術による正式な手動テストはまだ実施していません。

7. フィードバックのお願い

MathMax でアクセシビリティ上の障壁に遭遇された場合は、ぜひお知らせください — 皆さまのフィードバックは、問題の修正と次の改善の優先順位付けに役立ちます。問題の内容、それが起きたページや画面、そしてお使いのデバイス・ブラウザ・支援技術を添えて support@getmathmax.com までメールをお送りください。私たちは、合理的な時間内に対応し、必要とされた情報や機能をアクセシブルな形でご提供できるよう努めます。

8. 正式な苦情

アクセシビリティの問題について私たちにご連絡いただき、その対応にご満足いただけない場合、お住まいの国の管轄当局に問題を申し立てる権利がある場合があります。MathMax は国際的に提供されているため、該当する機関はお住まいの場所によって異なります。ご要望に応じて、適切な機関をご案内いたします。

2026年7月作成 — バージョン 1.0