教室向け算数ゲームに本当に求めるもの
教室のゲームは、家庭のゲームより難しい仕事を負っています。30の異なるレベルの30人を引き込み、ラボにあるどんなハードでも動き、誰が学んでいるかを読み取らせてくれる必要がある——しかもそのすべてを、30分のセットアップ作業にせずに。 だからチェックリストはこう。ブラウザで動く(30台にインストールしない)、生徒ごとに難易度をスケールする(誰も退屈せず、誰も埋もれない)、進捗を報告する(推測ではなく、教えられる)。
授業準備の時間まるまるでなく、数分で済むセットアップ
理想はこう。リンクを開き、生徒が遊び始め、あなたはダッシュボードを眺める。Math Max はどのブラウザでも動くので、Chromebook もタブレットも年季の入ったラボのデスクトップも、すべて同じように使えます——IT への依頼は不要です。 生徒は匿名で遊んでウォームアップし、それからサインインすれば進捗が残ります。一度入ってしまえば、ログインを一人ずつ直して回るのではなく、教室を回って指導できます。
教室を失わずに使う
うまくいくいくつかの形があります。授業の始まりの5分間ウォームアップ、ご褒美としての一対一ラウンド、あるいはゲームが1つのコーナーになるステーションローテーション。難易度が生徒ごとに合うので、いちばんできる子もつまずいている子も、同じ活動を同時にこなして両方とも歯ごたえを感じられます。 ふたりを直接対戦させて、本来なら自分で作り出さなければならないやる気を、ちょっとした友好的な競争に任せましょう。
進捗の追跡(と、筋の通った料金)
生徒がクリアした学年も、習得した演算も、すべて記録されます。だからプリントの山を採点しなくても、飛び抜けている子も手助けが必要な子も見つけられます。 学校料金は生徒単位で、規模が大きくなるほど安くなります——生徒1人 $3 から始まり、学区規模では $1.80 へとスライドし、すべてセルフサービスで営業電話はありません。クラスや学校まるごとを揃えるなら、学校向けプランがまさにこのために作られています。
