Przejdź do treści głównej

Deklaracja dostępności

Wersja 1.0 — obowiązuje od lipca 2026

Niniejsza deklaracja została sporządzona w języku angielskim. Tłumaczenia udostępniamy wyłącznie dla wygody; w razie jakichkolwiek rozbieżności rozstrzygająca jest wersja angielska.

  • Usługa: MathMax — internetowa gra w liczenie w pamięci
  • Prowadzona przez: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • Adres rejestrowy: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • E-mail: support@getmathmax.com
  • Strona internetowa: https://www.getmathmax.com

1. Nasze zobowiązanie

MathMax jest używany przez rodziny i szkoły, a my chcemy, aby każdy uczący się mógł z niego korzystać. Zależy nam na tym, aby MathMax był dostępny dla jak największej liczby osób, w tym osób korzystających z technologii wspomagających, takich jak czytniki ekranu, osób poruszających się za pomocą klawiatury, osób potrzebujących ograniczenia ruchu, a także osób z niedowidzeniem lub odmiennym postrzeganiem kolorów.

Dostępność to proces ciągły, a nie jednorazowa poprawka. Niniejsza deklaracja opisuje standard, którego się trzymamy, to, co zrobiliśmy, gdzie – jak wiemy – leżą ograniczenia, oraz jak się z nami skontaktować, jeśli coś u Ciebie nie działa.

2. Standard, do którego dążymy

W przypadku każdej części MathMax, która jest zwykłą stroną internetową — naszych stron marketingowych i cennika, rejestracji i zarządzania kontem, paneli dla rodziców, nauczycieli i dyrektorów oraz menu gry (wybór trybu, ustawienia, pauza i wyniki) — dążymy do spełnienia wytycznych Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 na poziomie AA. Jest to poziom, do którego odwołują się European Accessibility Act, EN 301 549 oraz Section 508.

Oznacza to strukturę semantyczną i punkty orientacyjne, pełną obsługę za pomocą klawiatury z widocznym wskaźnikiem fokusu i bez pułapek klawiaturowych, wystarczający kontrast tekstu i elementów nietekstowych, tekst, który można powiększać i przekształcać bez utraty treści, kontrolki z programowo określonymi nazwami i rolami oraz formularze z czytelnymi etykietami i komunikatami o błędach.

3. Walka w czasie rzeczywistym (uczciwa granica)

Sercem MathMax jest szybka gra walki w czasie rzeczywistym. Relacjonowanie trwającego pojedynku czytnikowi ekranu klatka po klatce nie jest czymś, co potrafimy robić dobrze, i wolimy być wobec tego szczerzy, niż obiecywać zbyt wiele. Dlatego w odniesieniu do walki w czasie rzeczywistym zobowiązujemy się do stosowania najlepszych praktyk w zakresie dostępności gier, a nie pełnej narracji przez technologie wspomagające:

Nieistotny ruch (drżenie kamery, paralaksa, ruch sprite'ów) jest ograniczany, gdy Twoje urządzenie zgłasza zapotrzebowanie na ograniczony ruch. Efekty migotania pozostają w uznanych granicach bezpieczeństwa dla osób z padaczką i można je ograniczyć. Presję czasu można regulować i istnieje sposób gry całkowicie bez presji czasu. Informacje takie jak to, kto odpowiedział, czy odpowiedź była poprawna czy błędna oraz ile czasu pozostało, są przekazywane za pomocą tekstu, kształtu lub ikony oprócz koloru, a nigdy wyłącznie za pomocą dźwięku. Klawiatura numeryczna i wszystkie elementy sterujące są obsługiwane za pomocą klawiatury, a tekst i cele dotykowe mają rozmiar dostosowany do dotyku i słabego wzroku.

Nie opublikowaliśmy jeszcze raportu zgodności (VPAT/ACR).

4. Co zrobiliśmy

Wśród wdrożonych już środków znajdują się:

  • Semantyczne punkty orientacyjne i nagłówki, łącze przejścia do treści oraz oznaczona etykietami nawigacja na wszystkich powierzchniach internetowych.
  • Widoczny wskaźnik fokusu klawiatury i brak pułapek klawiaturowych.
  • Kontrast tekstu i elementów nietekstowych sprawdzony względem progów AA, zarówno w motywie ciemnym, jak i jasnym.
  • Obsługa ograniczonego ruchu w całej grze — drżenie kamery, paralaksa, ruch sprite'ów i efekty menu są tłumione, gdy zgłoszone zostaje zapotrzebowanie na ograniczony ruch.
  • Przegląd bezpieczeństwa pod kątem padaczki dla efektów walki i licznika czasu przy niskim czasie, wraz z prezentacją o ograniczonym migotaniu.
  • Informacja zwrotna o poprawnej/błędnej odpowiedzi oraz licznik przy niskim czasie pokazywane za pomocą znaku ✓/✗ i widocznego odliczania, a nie wyłącznie kolorem.
  • Ustawienie czasu na myślenie, które wydłuża zegar przy każdym zadaniu nawet dziesięciokrotnie, we wszystkich trybach na własnym urządzeniu — przeciwko komputerowi i we dwoje na jednym ekranie.
  • Globalne elementy sterujące wyciszeniem i głośnością; dźwięk jest uzupełnieniem i nigdy nie jest jedynym kanałem przekazu sygnału.
  • Poprawny język i kierunek czytania dla każdej wersji językowej, w tym renderowanie od prawej do lewej dla języka arabskiego.
  • Automatyczne testy dostępności uruchamiane w naszym zestawie testów na powierzchniach webowych.

5. Znane ograniczenia

Jesteśmy świadomi obszarów, które nie są jeszcze w pełni dostępne:

  • Walka w czasie rzeczywistym nie jest relacjonowana czytnikom ekranu; wspiera ona najlepsze praktyki w zakresie dostępności gier, a nie pełną narrację przez technologie wspomagające (zob. sekcja 3).
  • Odbicie lustrzane od prawej do lewej gęstego interfejsu HUD podczas walki jest wdrażane po menu i panelach.
  • W trybie Versus online zegar każdego zadania trzyma serwer — jeden zegar dla dwojga graczy — więc ustawienie czasu na myślenie tam nie sięga. Wszystkie pozostałe tryby są regulowane na własnym urządzeniu.
  • Nie przeprowadziliśmy jeszcze formalnego audytu manualnego z technologiami wspomagającymi i nie opublikowano żadnego raportu zgodności.

6. Jak testujemy

Automatyczne testy dostępności działają w naszym zestawie testów i wychwytują problemy wykrywalne maszynowo na powierzchniach webowych. Narzędzia automatyczne pokrywają tylko część wytycznych; resztę pokrywa przegląd w trakcie prac. Formalny test manualny z technologiami wspomagającymi nie został jeszcze przeprowadzony.

7. Przekazywanie nam uwag

Jeśli natrafisz na barierę dostępności w MathMax, daj nam znać — Twoja opinia pomaga nam ją usunąć i ustalić priorytety kolejnych ulepszeń. Napisz na adres support@getmathmax.com, opisując problem, stronę lub ekran, na którym wystąpił, oraz urządzenie, przeglądarkę lub technologię wspomagającą, z której korzystałeś. Staramy się odpowiadać w rozsądnym czasie i udostępniać potrzebne informacje lub funkcje w dostępnej formie.

8. Formalne skargi

Jeśli skontaktujesz się z nami w sprawie problemu z dostępnością i nie będziesz zadowolony z naszej odpowiedzi, możesz mieć prawo do skierowania sprawy do właściwego organu w swoim kraju. Ponieważ MathMax jest oferowany na całym świecie, właściwy organ zależy od tego, gdzie się znajdujesz; na życzenie pomożemy wskazać Ci ten właściwy.

Sporządzono w lipcu 2026 — Wersja 1.0