Przejdź do treści głównej
Math Max
★ Gra walki napędzana liczeniem w pamięci

Twój mózg ma mocny cios.

Math Max to gra walki jeden na jednego, w której każdy atak to zadanie z liczenia w pamięci. Wybierz wojownika, zaufaj swoim liczbom i zamachnij się — stworzona dla każdego od 4 do 99+ lat, kto lubi dobre wyzwanie.

Bez pobierania · Działa w przeglądarce · Wiek 4–99+

Math Max · Zrzut ekranu z gry

Trwająca walka w Math Max — dwóch wojowników ściga się, kto pierwszy rozwiąże zadanie matematyczne.Trwająca walka w Math Max — dwóch wojowników ściga się, kto pierwszy rozwiąże zadanie matematyczne.

Dodawanie · Przedszkole

★ Graj w swoim języku ★

— Czym jest Math Max —

Gra w liczenie w pamięci, która naprawdę jest grą

Większość ćwiczeń z matematyki to karta z zadaniami z odrobiną farby. Math Max to przede wszystkim prawdziwa gra walki — taka, w którą i tak chciałbyś grać — a ciosy akurat są sumami, iloczynami i pierwiastkami.

Każdy wojownik ma własną szybkość i styl. Rozwiąż szybciej niż przeciwnik, a trafisz; zawahaj się, a oberwiesz. Jest napięcie, jest tempo, a przy okazji z każdą rundą po cichu robisz się bystrzejszy.

VS
▸ Poznaj skład

— Jak się gra —

Trzy kroki do nokautu

1

Wybierz wojownika

Wybierz postać i działanie, które chcesz trenować — od dodawania aż po silnie.

2

Rozwiąż, by uderzyć

Każde zadanie, które rozwiążesz, wyprowadza atak. Im szybciej i czyściej liczysz, tym mocniej uderzasz.

3

Wygraj rundę

Zbij zdrowie przeciwnika do zera, zanim on zbije twoje. Wspinaj się po klasach w miarę gry.

— Twój arsenał · 47 działań —

Lista ciosów

Wojownik Strąk Groszku● Strąk Groszku · szybki i nieustraszony
+

Dodawanie

Prosty cios · Przedszkole

Szybki, niezawodny, zawsze w zasięgu.

Odejmowanie

Kontra · Przedszkole

Odczytaj różnicę i odbierz ją z powrotem.

×

Mnożenie

Sierpowy · Klasa 2

Potężne zamachy, gdy tabliczka wskoczy na miejsce.

:

Dzielenie

Kopnięcie z rozcięcia · Klasa 2

Przytnij liczbę do rozmiaru.

Potęgi i pierwiastki

Ładowanie · Klasa 5

Naładuj się na poważne obrażenia.

n!

Silnia

Dobicie · 2 LO

Kombinacja, która kończy rundę.

8

Rodziny matematyki

47

Działania

P OLI

Objęte klasy

8

Wojownicy

— Stworzona dla wieku 4 do 99+ —

Jedna gra, każdy rodzaj gracza

Awatar wojownika Strąk Groszku

Dzieci i debiutanci

Łagodne klasy i wielcy, przyjaźni wojownicy sprawiają, że pierwsze walki są jak zabawa, a nie test.

Awatar wojownika Pomidor

Rodziny

Dzielcie jeden plan na 4 do 10 graczy i trzymajcie postępy każdego w tym samym narożniku.

Awatar wojownika Czosnek

Szkoły i nauczyciele

Prowadź całą klasę, śledź każdego ucznia i pozwól, by pojedynek robił za motywację.

Awatar wojownika Chilli

Gracze rywalizujący

Zadania na poziomie olimpijskim i żywi przeciwnicy dla tych, którzy chcą odzyskać formę.

— Tryby gry —

Wybierz swoją walkę

1 gracz · za darmo

Trening

Wybierz działanie i szczebel, i ćwicz je runda po rundzie przeciwko komputerowi.

2 graczy · płatne

Pojedynek lokalny

Dwóch graczy, jeden ekran, jedna matematyczna bijatyka. Rozstrzygnijcie to po staremu.

Online · płatne

Pojedynki online

Dobierz się do walki z żywymi przeciwnikami albo wyzwij kogoś, kogo już znasz.

— Dlaczego trafia inaczej —

Ćwiczenie, które nie przypomina ćwiczenia

Poziom trudności wybierasz ty

Wybierz dowolny szczebel drabiny, od pierwszych dodawań po poziom olimpijski, i zmień go, gdy walka przestanie pasować.

Śledzenie postępów

Każda zaliczona klasa i każde opanowane działanie są zapisywane w planach płatnych.

Gra się wszędzie

Działa w każdej przeglądarce — laptop, tablet, Chromebook czy telefon. Nic nie trzeba instalować, a konto idzie z tobą.

14

graczy na ringu

Uwielbiana przez rodziny · szkoły · rywalizujących

— Co mówi się na mieście —

Co mówią gracze

★★★★★
Bardzo mi się podoba, bo ma część zręcznościową i pomaga nam uczyć się matematyki.
Awatar wojownika Strąk grochu
Valentí · Uczeń
★★★★★
Jest super, bo to gra, z której się uczysz i która jednocześnie bawi.
Awatar wojownika Pomidor
Alba · Uczeń
★★★★★
Uwielbiam grać w to z dziećmi. Widzę, jak nabierają pewności w liczbach — i za każdym razem trudniej je pokonać.
Awatar wojownika Cebula
Maria · Mama dwójki dzieci · Współzałożycielka Math Max

— Dobre pytania —

Pytania z odpowiedziami

Dla jakiego wieku jest Math Max?

Dla każdego od mniej więcej 4 do 99+ lat. Klasy zaczynają się od dodawania i wspinają aż po teorię liczb na poziomie olimpijskim, więc gra skaluje się do tego, kto akurat gra.

Czy muszę coś pobierać?

Nie. Math Max działa od razu w przeglądarce.

Czy start naprawdę jest darmowy?

Tak. Darmowa gra nie wymaga konta ani karty i daje cały program nauczania — każdą klasę, aż po poziom olimpijski. Ulepszasz, gdy chcesz pełny skład, każdą arenę, pojedynki i zapisywane postępy.

Jaką matematykę obejmuje?

Osiem rodzin matematyki i 47 działań — od dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia aż po potęgi, pierwiastki i silnie.

Czy mogę używać jej z klasą?

Jak najbardziej. Szkoły i nauczyciele mogą prowadzić całą klasę, śledzić każdego ucznia i płacić za ucznia. Szczegóły znajdziesz na stronie Dla szkół.

Wybierz wojownika. Policz. Wygraj.

Darmowy start · Bez karty · Bez haczyka