Przejdź do treści głównej
Math Max

Nauka matematyki · na nowo

Wektory

Zamień Wektory w walkę, którą naprawdę chcesz wygrać. Każde zadanie to atak — rozwiąż je szybciej niż przeciwnik, a trafisz pierwszy.

Wiek 4–99+ · bez pobierania · gra w przeglądarce · 23 języków

Jak to działa

Wektory

Wybierz wojownika, wybierz Wektory i zaufaj swoim liczbom. Im szybciej i czyściej rozwiązujesz, tym mocniej uderzasz — od łagodnych pierwszych klas aż po wyzwania na poziomie olimpiady.

Wektor ⟨x, y⟩ to strzałka: idź x kroków w bok i y kroków w górę. Jego długość to po prostu jak DŁUGA jest ta strzałka, mierzona prosto od początku do grotu.

Ponieważ krok w bok i krok w górę tworzą kąt prosty, strzałka jest przeciwprostokątną trójkąta prostokątnego — więc jej długość to √(x² + y²), twierdzenie Pitagorasa. Dla ⟨3, 4⟩: √(9 + 16) = √25 = 5. (Są tak dobrane, by długość zawsze wychodziła całkowita.)

Podnieś każdą część do kwadratu, dodaj, weź pierwiastek i wpisz długość.

— Szybkie odpowiedzi —

Wektory: krótkie FAQ

Czy gra w Wektory jest darmowa?
Tak. W Wektory zagrasz za darmo prosto w przeglądarce — cały program nauczania, bez pobierania i bez rejestracji. Płatne plany odblokowują później pełny skład wojowników, każdą arenę i zapisywane postępy.
Dla kogo jest gra w Wektory?
Dla każdego od 4 do 99+ lat. Początkowe klasy pozostają łagodne dla debiutantów, a wyższe poziomy zmuszą do potu nawet pewnych siebie.
Czy muszę coś pobierać, żeby grać w Wektory?
Nie. Wektory działa w każdej przeglądarce — na laptopie, tablecie czy telefonie.
Czy gry w Wektory można używać w klasie?
Jak najbardziej. Nauczyciele prowadzą grę w Wektory z całą klasą i śledzą, kto robi postępy — zobacz plan dla szkół z ceną za ucznia i panelem nauczyciela.

Gotowy do starcia?