Заявление о доступности
Версия 1.0 — действует с июля 2026 года
Настоящее заявление было составлено на английском языке. Переводы предоставляются исключительно для удобства; в случае каких-либо расхождений преимущественную силу имеет английская версия.
- Сервис: MathMax — онлайн-игра для устного счёта
- Оператор: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Юридический адрес: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
- Электронная почта: support@getmathmax.com
- Веб-сайт: https://www.getmathmax.com
1. Наши обязательства
MathMax используют семьи и школы, и мы хотим, чтобы им мог пользоваться каждый учащийся. Мы стремимся сделать MathMax доступным для как можно большего числа людей, включая тех, кто использует вспомогательные технологии, такие как программы чтения с экрана, кто перемещается с помощью клавиатуры, кому нужно уменьшение движения, а также людей со слабым зрением или особенностями цветовосприятия.
Доступность — это непрерывная работа, а не разовое исправление. В настоящем заявлении описан стандарт, которого мы придерживаемся, что мы сделали, где, как нам известно, находятся ограничения, и как связаться с нами, если что-то не работает для вас.
2. Стандарт, к которому мы стремимся
Для каждой части MathMax, представляющей собой обычную веб-страницу — наших маркетинговых страниц и страниц с ценами, регистрации и управления учётной записью, панелей для родителей, учителей и директоров, а также меню игры (выбор режима, настройка, пауза и результаты) — мы стремимся соответствовать Руководству по обеспечению доступности веб-контента (WCAG) 2.2 на уровне AA. Это уровень, на который ссылаются European Accessibility Act, EN 301 549 и Section 508.
Это означает семантическую структуру и ориентиры, полную управляемость с клавиатуры с видимым индикатором фокуса и без клавиатурных ловушек, достаточный контраст текста и нетекстовых элементов, текст, который можно масштабировать и перекомпоновывать без потери содержимого, элементы управления с программно определяемыми именами и ролями, а также формы с понятными подписями и сообщениями об ошибках.
3. Бой в реальном времени (честная граница)
В основе MathMax лежит быстрая игра-файтинг в реальном времени. Описывать программе чтения с экрана идущий поединок кадр за кадром мы не умеем делать хорошо, и мы предпочитаем быть честными в этом, а не обещать слишком много. Поэтому для боя в реальном времени мы обязуемся следовать передовым практикам доступности игр, а не обеспечивать полное озвучивание через вспомогательные технологии:
Несущественное движение (тряска камеры, параллакс, движение спрайтов) уменьшается, когда ваше устройство запрашивает уменьшение движения. Мерцающие эффекты остаются в признанных пределах безопасности при эпилепсии и могут быть уменьшены. Информация о том, кто ответил, был ли ответ правильным или неправильным и сколько времени осталось, передаётся с помощью текста, формы или значка в дополнение к цвету и никогда только с помощью звука. Цифровая клавиатура и все элементы управления работают с клавиатуры, а текст и целевые области рассчитаны на сенсорное касание и слабое зрение.
Мы ещё не опубликовали отчёт о соответствии (VPAT/ACR).
4. Что мы сделали
Уже принятые меры включают:
- Семантические ориентиры и заголовки, ссылка перехода к содержимому и навигация с подписями на всех веб-поверхностях.
- Видимый индикатор фокуса клавиатуры и отсутствие клавиатурных ловушек.
- Контраст текста и нетекстовых элементов, проверенный по порогам AA, как в тёмной, так и в светлой теме.
- Поддержка уменьшения движения во всей игре — тряска камеры, параллакс, движение спрайтов и эффекты меню приглушаются, когда запрашивается уменьшение движения.
- Проверка безопасности при эпилепсии для эффектов боя и таймера при малом остатке времени, с представлением с уменьшенным мерцанием.
- Обратная связь о правильном/неправильном ответе и таймер при малом остатке времени отображаются с помощью отметки ✓/✗ и видимого обратного отсчёта, а не только цветом.
- Настройка времени на размышление, растягивающая таймер каждой задачи до десяти раз, во всех режимах на своём устройстве — и против компьютера, и вдвоём на одном экране.
- Глобальные элементы управления отключением звука и громкостью; звук является дополнением и никогда не служит единственным каналом для сигнала.
- Правильный язык и направление чтения для каждой языковой версии, включая отображение справа налево для арабского языка.
- Автоматические проверки доступности, выполняемые в нашем наборе тестов по веб-поверхностям.
5. Известные ограничения
Нам известны области, которые пока не полностью доступны:
- Бой в реальном времени не озвучивается для программ чтения с экрана; он поддерживает передовые практики доступности игр, а не полное озвучивание через вспомогательные технологии (см. раздел 3).
- Зеркальное отображение справа налево насыщенного информацией игрового интерфейса (HUD) во время боя внедряется после меню и панелей.
- В сетевом Versus таймер каждой задачи держит сервер — один на двоих игроков, — поэтому настройка времени на размышление туда не дотягивается. Все остальные режимы настраиваются на своём устройстве.
- Мы ещё не проводили формальный ручной аудит со вспомогательными технологиями, и отчёт о соответствии не опубликован.
6. Как мы тестируем
Автоматические проверки доступности выполняются в нашем наборе тестов и находят проблемы, обнаружимые машиной, на веб-поверхностях. Автоматические инструменты покрывают лишь часть рекомендаций; остальное покрывается проверкой в ходе разработки. Формальное ручное тестирование со вспомогательными технологиями ещё не проводилось.
7. Обратная связь
Если вы столкнётесь с барьером доступности в MathMax, пожалуйста, сообщите нам — ваш отзыв помогает нам устранить его и определить приоритеты следующих улучшений. Напишите на support@getmathmax.com с описанием проблемы, страницы или экрана, где она возникла, и устройства, браузера или вспомогательной технологии, которыми вы пользовались. Мы стремимся ответить в разумный срок и предоставить нужную вам информацию или функцию в доступной форме.
8. Официальные жалобы
Если вы обратитесь к нам по поводу проблемы с доступностью и останетесь недовольны нашим ответом, вы можете иметь право передать вопрос в компетентный орган вашей страны. Поскольку MathMax предлагается по всему миру, применимый орган зависит от того, где вы находитесь; по запросу мы поможем указать вам нужный.
Составлено в июле 2026 года — Версия 1.0