Перейти к основному содержанию

Заявление о доступности

Версия 1.0 — действует с июля 2026 года

Настоящее заявление было составлено на английском языке. Переводы предоставляются исключительно для удобства; в случае каких-либо расхождений преимущественную силу имеет английская версия.

  • Сервис: MathMax — онлайн-игра для устного счёта
  • Оператор: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • Юридический адрес: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • Электронная почта: support@getmathmax.com
  • Веб-сайт: https://www.getmathmax.com

1. Наши обязательства

MathMax используют семьи и школы, и мы хотим, чтобы им мог пользоваться каждый учащийся. Мы стремимся сделать MathMax доступным для как можно большего числа людей, включая тех, кто использует вспомогательные технологии, такие как программы чтения с экрана, кто перемещается с помощью клавиатуры, кому нужно уменьшение движения, а также людей со слабым зрением или особенностями цветовосприятия.

Доступность — это непрерывная работа, а не разовое исправление. В настоящем заявлении описан стандарт, которого мы придерживаемся, что мы сделали, где, как нам известно, находятся ограничения, и как связаться с нами, если что-то не работает для вас.

2. Стандарт, к которому мы стремимся

Для каждой части MathMax, представляющей собой обычную веб-страницу — наших маркетинговых страниц и страниц с ценами, регистрации и управления учётной записью, панелей для родителей, учителей и директоров, а также меню игры (выбор режима, настройка, пауза и результаты) — мы стремимся соответствовать Руководству по обеспечению доступности веб-контента (WCAG) 2.2 на уровне AA. Это уровень, на который ссылаются European Accessibility Act, EN 301 549 и Section 508.

Это означает семантическую структуру и ориентиры, полную управляемость с клавиатуры с видимым индикатором фокуса и без клавиатурных ловушек, достаточный контраст текста и нетекстовых элементов, текст, который можно масштабировать и перекомпоновывать без потери содержимого, элементы управления с программно определяемыми именами и ролями, а также формы с понятными подписями и сообщениями об ошибках.

3. Бой в реальном времени (честная граница)

В основе MathMax лежит быстрая игра-файтинг в реальном времени. Описывать программе чтения с экрана идущий поединок кадр за кадром мы не умеем делать хорошо, и мы предпочитаем быть честными в этом, а не обещать слишком много. Поэтому для боя в реальном времени мы обязуемся следовать передовым практикам доступности игр, а не обеспечивать полное озвучивание через вспомогательные технологии:

Несущественное движение (тряска камеры, параллакс, движение спрайтов) уменьшается, когда ваше устройство запрашивает уменьшение движения. Мерцающие эффекты остаются в признанных пределах безопасности при эпилепсии и могут быть уменьшены. Информация о том, кто ответил, был ли ответ правильным или неправильным и сколько времени осталось, передаётся с помощью текста, формы или значка в дополнение к цвету и никогда только с помощью звука. Цифровая клавиатура и все элементы управления работают с клавиатуры, а текст и целевые области рассчитаны на сенсорное касание и слабое зрение.

Мы ещё не опубликовали отчёт о соответствии (VPAT/ACR).

4. Что мы сделали

Уже принятые меры включают:

  • Семантические ориентиры и заголовки, ссылка перехода к содержимому и навигация с подписями на всех веб-поверхностях.
  • Видимый индикатор фокуса клавиатуры и отсутствие клавиатурных ловушек.
  • Контраст текста и нетекстовых элементов, проверенный по порогам AA, как в тёмной, так и в светлой теме.
  • Поддержка уменьшения движения во всей игре — тряска камеры, параллакс, движение спрайтов и эффекты меню приглушаются, когда запрашивается уменьшение движения.
  • Проверка безопасности при эпилепсии для эффектов боя и таймера при малом остатке времени, с представлением с уменьшенным мерцанием.
  • Обратная связь о правильном/неправильном ответе и таймер при малом остатке времени отображаются с помощью отметки ✓/✗ и видимого обратного отсчёта, а не только цветом.
  • Настройка времени на размышление, растягивающая таймер каждой задачи до десяти раз, во всех режимах на своём устройстве — и против компьютера, и вдвоём на одном экране.
  • Глобальные элементы управления отключением звука и громкостью; звук является дополнением и никогда не служит единственным каналом для сигнала.
  • Правильный язык и направление чтения для каждой языковой версии, включая отображение справа налево для арабского языка.
  • Автоматические проверки доступности, выполняемые в нашем наборе тестов по веб-поверхностям.

5. Известные ограничения

Нам известны области, которые пока не полностью доступны:

  • Бой в реальном времени не озвучивается для программ чтения с экрана; он поддерживает передовые практики доступности игр, а не полное озвучивание через вспомогательные технологии (см. раздел 3).
  • Зеркальное отображение справа налево насыщенного информацией игрового интерфейса (HUD) во время боя внедряется после меню и панелей.
  • В сетевом Versus таймер каждой задачи держит сервер — один на двоих игроков, — поэтому настройка времени на размышление туда не дотягивается. Все остальные режимы настраиваются на своём устройстве.
  • Мы ещё не проводили формальный ручной аудит со вспомогательными технологиями, и отчёт о соответствии не опубликован.

6. Как мы тестируем

Автоматические проверки доступности выполняются в нашем наборе тестов и находят проблемы, обнаружимые машиной, на веб-поверхностях. Автоматические инструменты покрывают лишь часть рекомендаций; остальное покрывается проверкой в ходе разработки. Формальное ручное тестирование со вспомогательными технологиями ещё не проводилось.

7. Обратная связь

Если вы столкнётесь с барьером доступности в MathMax, пожалуйста, сообщите нам — ваш отзыв помогает нам устранить его и определить приоритеты следующих улучшений. Напишите на support@getmathmax.com с описанием проблемы, страницы или экрана, где она возникла, и устройства, браузера или вспомогательной технологии, которыми вы пользовались. Мы стремимся ответить в разумный срок и предоставить нужную вам информацию или функцию в доступной форме.

8. Официальные жалобы

Если вы обратитесь к нам по поводу проблемы с доступностью и останетесь недовольны нашим ответом, вы можете иметь право передать вопрос в компетентный орган вашей страны. Поскольку MathMax предлагается по всему миру, применимый орган зависит от того, где вы находитесь; по запросу мы поможем указать вам нужный.

Составлено в июле 2026 года — Версия 1.0