Notre histoire
Le jeu qu'on aurait rêvé pour nos propres enfants
Nous sommes une petite équipe de passionnés de logiciel et de marketing — et, avant tout, des parents. Math Max est le projet dont nous avons parlé pendant des années avant de nous y mettre pour de bon.
Comment tout a commencé
Des années de gestation
Tout a commencé à nos propres tables de cuisine. Certains de nos enfants redoutaient les fiches de maths ; d'autres les bouclaient à toute vitesse et en redemandaient. On revenait toujours à la même idée : s'entraîner ne devrait pas ressembler à une corvée, et être rapide avec les chiffres peut être un véritable super-pouvoir.
Entre nous, on conçoit des logiciels et on sait raconter une histoire, mais le plus important, c'est qu'on élève aussi des enfants. On sait ce qui fait râler un enfant de sept ans — et ce qui lui fait réclamer une manche de plus. Alors on a transformé l'entraînement en maths en jeu de combat, où chaque attaque est un problème de calcul mental, et on a peaufiné le tout jusqu'à ce que nos propres enfants veuillent y jouer.
Pourquoi on l'a créé
Deux types d'enfants. Un seul jeu.
Pour l'enfant qui le redoute
Certains enfants se figent dès qu'ils voient une page d'additions. On voulait un endroit où les erreurs ne coûtent rien, où les progrès se voient, et où un problème difficile ressemble à un boss à battre plutôt qu'à une note à craindre. La confiance vient un combat gagné à la fois.
Pour l'enfant qui l'adore
D'autres enfants ont soif de défis et dépassent toutes les fiches de la classe. Pour eux, Math Max ne cesse de grimper — des tables de multiplication jusqu'à la théorie des nombres de niveau olympique — pour qu'il y ait toujours un monstre plus coriace et un chrono plus rapide à chasser.
Ce en quoi nous croyons
Ce qui guide chaque niveau que nous concevons
S'entraîner devrait être un jeu
Si ça ressemble à des devoirs, les enfants décrochent. Alors les maths sont bien réelles, mais enveloppées dans un jeu auquel ils ont vraiment envie de revenir.
Chaque enfant a son propre rythme
Les mêmes monstres affrontent un débutant en difficulté et un enfant de compétition — chacun à son niveau. Personne n'est laissé de côté, et personne n'est freiné.
Rigueur et plaisir ne s'opposent pas
Sous les combats de dessin animé se cache un vrai programme : huit familles de maths, de l'addition et au-delà. Le plaisir est le but — et l'apprentissage aussi.
Viens rencontrer les monstres
C'est gratuit pour commencer, et il n'y a rien à installer. Vois par toi-même pourquoi on n'a pas pu s'arrêter de le créer.
