Declaración de accesibilidade
Versión 1.0 — en vigor desde xullo de 2026
Esta declaración redactouse en inglés. As traducións facilítanse só por comodidade; en caso de discrepancia, prevalece a versión inglesa.
- Servizo: MathMax — xogo de cálculo mental en liña
- Operado por: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Enderezo rexistrado: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, España
- Correo electrónico: support@getmathmax.com
- Sitio web: https://www.getmathmax.com
1. O noso compromiso
MathMax úsano familias e escolas, e queremos que todo o que aprende o poida utilizar. Comprometémonos a facer MathMax accesible á maior cantidade de xente posible, incluíndo as persoas que usan tecnoloxías de apoio como lectores de pantalla, as que navegan con teclado, as que precisan movemento reducido ou as que teñen visión baixa ou diferenzas na visión da cor.
A accesibilidade é un esforzo continuo, non unha corrección puntual. Esta declaración describe o estándar que nos esiximos, que fixemos, onde sabemos que hai límites e como contactar connosco se algo non che funciona.
2. Estándar que perseguimos
Para cada parte de MathMax que é unha páxina web ordinaria —as nosas páxinas de marketing e de prezos, o rexistro e a xestión da conta, os paneis de familias, profesorado e dirección, e os menús do xogo (selección de modo, configuración, pausa e resultados)— queremos cumprir as Pautas de accesibilidade para o contido web (WCAG) 2.2 en nivel AA. É o nivel ao que fan referencia a Lei europea de accesibilidade, a EN 301 549 e a Sección 508.
Isto significa estrutura semántica e rexións, operabilidade completa con teclado cun indicador de foco visible e sen trampas de teclado, contraste suficiente de texto e de elementos non textuais, texto que se pode redimensionar e reorganizar sen perder contido, controis con nome e rol determinables programaticamente, e formularios con etiquetas e mensaxes de erro claras.
3. O combate en tempo real (un límite honesto)
O corazón de MathMax é un xogo de loita rápido e en tempo real. Narrar un combate en directo a un lector de pantalla fotograma a fotograma non é algo que poidamos facer ben, e preferimos ser honestos antes ca prometer de máis. Para o combate en tempo real comprometémonos, pois, coas boas prácticas de accesibilidade en xogos antes ca cunha narración completa para tecnoloxías de apoio:
O movemento non esencial (tremor de cámara, paralaxe, movemento dos sprites) redúcese cando o teu dispositivo pide movemento reducido. Os efectos de escintileo mantéñense dentro dos límites recoñecidos de seguridade fronte a convulsións e pódense reducir. A información como quen respondeu, se unha resposta é correcta ou incorrecta e canto tempo queda transmítese con texto, forma ou icona ademais da cor, e nunca só con son. O teclado numérico e todos os controis pódense usar con teclado, e o texto e os obxectivos teñen tamaños pensados para o tacto e a visión baixa.
Aínda non publicamos ningún informe de conformidade (VPAT/ACR).
4. Que fixemos
Entre as medidas xa implantadas están:
- Rexións e cabeceiras semánticas, unha ligazón para saltar ao contido e navegación etiquetada en todas as superficies web.
- Un indicador de foco de teclado visible e ningunha trampa de teclado.
- Contraste de texto e de elementos non textuais revisado segundo os limiares AA, tanto no tema escuro coma no claro.
- Soporte de movemento reducido en todo o xogo: o tremor de cámara, a paralaxe, o movemento dos sprites e os efectos dos menús amortécense cando se pide movemento reducido.
- Revisión de seguridade fronte a convulsións do combate e dos efectos do temporizador de tempo baixo, cunha presentación de escintileo reducido.
- Retroalimentación de correcto/incorrecto e temporizador de tempo baixo amosados cunha marca ✓/✗ e unha conta atrás visible, non só con cor.
- Un axuste de tempo para pensar que estira o reloxo de cada problema ata dez veces, en todos os modos que xogas no teu dispositivo: contra o ordenador e con dúas persoas nunha pantalla.
- Controis globais de silencio e volume; o audio é complementario e nunca é a única canle para un sinal.
- Idioma e dirección de lectura correctos para cada locale, incluíndo a representación de dereita a esquerda para o árabe.
- Comprobacións automáticas de accesibilidade que se executan na nosa batería de probas sobre as superficies web.
5. Limitacións coñecidas
Somos conscientes de ámbitos que aínda non son plenamente accesibles:
- O combate en tempo real non se narra aos lectores de pantalla; ofrece accesibilidade de xogo segundo as boas prácticas antes ca unha narración completa para tecnoloxías de apoio (ver a sección 3).
- A réplica de dereita a esquerda da densa interface de combate estase a despregar despois dos menús e os paneis.
- No Versus en liña o reloxo de cada problema lévao o servidor, un só reloxo para dous xogadores, así que o axuste de tempo para pensar non chega ata alí. Todos os demais modos son axustables no teu dispositivo.
- Aínda non realizamos unha auditoría manual formal con tecnoloxía de asistencia, e non se publicou ningún informe de conformidade.
6. Como o probamos
As comprobacións automáticas de accesibilidade execútanse na nosa batería de probas e detectan os problemas que unha máquina pode detectar nas superficies web. As ferramentas automáticas só cobren unha parte das pautas; o resto cóbrese con revisión durante o desenvolvemento. Aínda non se realizou unha proba manual formal con tecnoloxía de asistencia.
7. Fainos chegar os teus comentarios
Se atopas unha barreira de accesibilidade en MathMax, dinolo: os teus comentarios axúdannos a solucionalo e a priorizar as seguintes melloras. Escribe a support@getmathmax.com cunha descrición do problema, a páxina ou pantalla onde pasou, e o dispositivo, navegador ou tecnoloxía de apoio que usabas. Queremos responder nun prazo razoable e ofrecerche a información ou a función que precisabas dun xeito accesible.
8. Reclamacións formais
Se nos contactas por un problema de accesibilidade e non quedas satisfeito coa nosa resposta, podes ter dereito a elevar o asunto á autoridade competente do teu país. Como MathMax se ofrece internacionalmente, o organismo aplicable depende de onde esteas; axudarémosche a atopar o correcto se nolo pides.
Redactada en xullo de 2026 — Versión 1.0