Que queres de verdade dun xogo de mates para a aula
Un xogo de aula ten un traballo máis difícil ca un da casa. Ten que enganchar trinta cativos a trinta niveis diferentes, funcionar co hardware que haxa na aula e darche unha lectura de quen está aprendendo, todo sen converterse nun proxecto de configuración de trinta minutos. Así que a lista é: funciona no navegador (sen instalacións en trinta máquinas), axusta a dificultade por alumno (para que ninguén se aburra nin se afunda) e informa do progreso (para que ensines, non adiviñes).
Unha configuración que tarda minutos, non unha hora de preparación
O soño é: abres unha ligazón, o alumnado comeza a xogar e ti miras o panel. Math Max funciona en calquera navegador, así que os Chromebooks, as tabletas e os ordenadores vellos da aula van todos igual, sen ningún ticket de informática. O alumnado pode xogar anonimamente para quentar e despois iniciar sesión para que o progreso lles quede. Unha vez dentro, es libre de moverte pola aula no canto de resolver accesos un por un.
Usalo sen perder o grupo
Uns cantos formatos que funcionan: un quecemento de cinco minutos para comezar a clase, unha rolda cara a cara como premio, ou rotación por estacións co xogo como unha parada. Pon dous alumnos cara a cara e deixa que unha pouca competición amigable faga a motivación que doutro xeito terías que fabricar ti.
Seguimento do progreso (e prezos que teñen sentido)
Cada curso que un alumno supera e cada operación que domina quedan rexistrados, así podes ver quen voa e quen precisa unha man sen corrixir unha morea de fichas. O prezo para escolas é por alumno e abarátase a medida que medras: comeza en 3 $ por alumno e baixa cara a 1,80 $ a tamaño de distrito, todo autoservizo e sen chamadas comerciais. Se estás a equipar unha clase ou toda unha escola, o plan para escolas está feito exactamente para isto.
Adestra estas a continuación
