Dichiarazione di accessibilità
Versione 1.0 — in vigore da luglio 2026
Questa dichiarazione è stata redatta in inglese. Le traduzioni sono fornite solo per comodità; in caso di qualsiasi discrepanza, prevale la versione inglese.
- Servizio: MathMax — gioco di calcolo mentale online
- Gestito da: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Indirizzo registrato: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
- E-mail: support@getmathmax.com
- Sito web: https://www.getmathmax.com
1. Il nostro impegno
MathMax è utilizzato da famiglie e scuole e vogliamo che ogni studente possa usarlo. Ci impegniamo a rendere MathMax accessibile al maggior numero possibile di persone, comprese quelle che usano tecnologie assistive come gli screen reader, che navigano con la tastiera, che hanno bisogno di movimento ridotto o che hanno ipovisione o differenze nella percezione dei colori.
L'accessibilità è un impegno continuo e non un intervento una tantum. Questa dichiarazione descrive lo standard a cui ci atteniamo, ciò che abbiamo fatto, dove sappiamo che si trovano i limiti e come contattarci se qualcosa non funziona per te.
2. Lo standard a cui puntiamo
Per ogni parte di MathMax che è una normale pagina web — le nostre pagine di marketing e dei prezzi, la registrazione e la gestione dell'account, le dashboard per genitori, insegnanti e dirigenti e i menu del gioco (selezione della modalità, configurazione, pausa e risultati) — puntiamo a soddisfare le Linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (WCAG) 2.2 al livello AA. È il livello a cui fanno riferimento l'European Accessibility Act, EN 301 549 e Section 508.
Ciò significa una struttura semantica e punti di riferimento, piena operabilità da tastiera con un indicatore di focus visibile e senza trappole per la tastiera, contrasto sufficiente per il testo e gli elementi non testuali, testo che può essere ridimensionato e ridistribuito senza perdita di contenuto, controlli con nomi e ruoli determinabili a livello di codice e moduli con etichette chiare e messaggi di errore.
3. Il combattimento in tempo reale (un limite dichiarato con onestà)
Il cuore di MathMax è un gioco di combattimento veloce e in tempo reale. Descrivere un match dal vivo a uno screen reader fotogramma per fotogramma non è qualcosa che possiamo fare bene e preferiamo essere onesti al riguardo piuttosto che promettere troppo. Per il combattimento in tempo reale ci impegniamo quindi a seguire le buone pratiche di accessibilità dei giochi anziché una descrizione completa tramite le tecnologie assistive:
Il movimento non essenziale (tremolio della telecamera, parallasse, movimento degli sprite) viene ridotto quando il tuo dispositivo richiede il movimento ridotto. Gli effetti di lampeggio rimangono entro i limiti riconosciuti di sicurezza contro le crisi epilettiche e possono essere ridotti. La pressione del tempo è regolabile ed esiste un modo di giocare senza pressione del tempo. Informazioni come chi ha risposto, se una risposta è corretta o errata e quanto tempo rimane vengono trasmesse tramite testo, forma o icona oltre che con il colore, e mai solo con il suono. Il tastierino e tutti i controlli sono utilizzabili da tastiera, e il testo e i bersagli sono dimensionati per il tocco e l'ipovisione.
Non abbiamo ancora pubblicato una relazione di conformità (VPAT/ACR).
4. Ciò che abbiamo fatto
Tra le misure già in atto rientrano:
- Punti di riferimento e intestazioni semantiche, un collegamento per saltare al contenuto e una navigazione etichettata in tutte le superfici web.
- Un indicatore di focus da tastiera visibile e nessuna trappola per la tastiera.
- Contrasto del testo e degli elementi non testuali verificato rispetto alle soglie di livello AA, sia nel tema scuro che in quello chiaro.
- Supporto per il movimento ridotto in tutto il gioco — il tremolio della telecamera, la parallasse, il movimento degli sprite e gli effetti dei menu vengono attenuati quando viene richiesto il movimento ridotto.
- Revisione della sicurezza contro le crisi epilettiche del combattimento e degli effetti del timer a tempo quasi scaduto, con una presentazione a lampeggio ridotto.
- Il riscontro corretto/errato e il timer a tempo quasi scaduto mostrati con un segno ✓/✗ e un conto alla rovescia visibile, non solo con il colore.
- Un'impostazione di tempo per pensare che allunga il cronometro di ogni problema fino a dieci volte, in tutte le modalità sul proprio dispositivo: contro il computer e in due su uno schermo.
- Controlli globali di silenziamento e volume; l'audio è complementare e non è mai l'unico canale per un segnale.
- Lingua e direzione di lettura corrette in base alla lingua locale, inclusa la resa da destra a sinistra per l'arabo.
- Controlli di accessibilità automatici che vengono eseguiti nella nostra suite di test sulle superfici web.
5. Limitazioni note
Siamo consapevoli di alcune aree che non sono ancora pienamente accessibili:
- Il combattimento in tempo reale non viene descritto agli screen reader; supporta le buone pratiche di accessibilità dei giochi anziché una descrizione completa tramite le tecnologie assistive (vedi la sezione 3).
- La speculare da destra a sinistra del denso display informativo durante il combattimento viene implementata dopo i menu e le dashboard.
- Nel Versus online il cronometro di ogni problema è tenuto dal server, uno solo per due giocatori, quindi l'impostazione del tempo per pensare non lo raggiunge. Tutte le altre modalità sono regolabili sul proprio dispositivo.
- Non abbiamo ancora svolto un audit manuale formale con tecnologie assistive, e nessuna relazione di conformità è stata pubblicata.
6. Come effettuiamo i test
I controlli di accessibilità automatici vengono eseguiti nella nostra suite di test e individuano i problemi rilevabili da una macchina sulle superfici web. Gli strumenti automatici coprono solo una parte delle linee guida; il resto è coperto dalla revisione durante lo sviluppo. Un test manuale formale con tecnologie assistive non è ancora stato svolto.
7. Inviarci un riscontro
Se incontri una barriera di accessibilità in MathMax, faccelo sapere: il tuo riscontro ci aiuta a risolverla e a dare priorità ai prossimi miglioramenti. Scrivi a support@getmathmax.com con una descrizione del problema, la pagina o la schermata in cui si è verificato e il dispositivo, il browser o la tecnologia assistiva che stavi usando. Cerchiamo di rispondere entro un tempo ragionevole e di offrirti l'informazione o la funzione di cui avevi bisogno in una forma accessibile.
8. Reclami formali
Se ci contatti per un problema di accessibilità e non sei soddisfatto della nostra risposta, potresti avere il diritto di sottoporre la questione all'autorità competente del tuo Paese. Poiché MathMax è offerto a livello internazionale, l'organismo applicabile dipende da dove ti trovi; su richiesta ti aiuteremo a individuare quello giusto.
Redatta a luglio 2026 — Versione 1.0