Cosa vuoi davvero da un gioco di matematica per la classe
Un gioco da classe ha un compito più difficile di uno da casa. Deve coinvolgere trenta bambini a trenta livelli diversi, funzionare su qualunque hardware abbia il laboratorio e darti una lettura di chi sta imparando — il tutto senza diventare un progetto di avvio da trenta minuti. Quindi la checklist è: gira nel browser (niente installazioni su trenta macchine), scala la difficoltà per studente (così nessuno si annoia né affonda) e riporta i progressi (così insegni, invece di tirare a indovinare).
Un avvio che richiede minuti, non un'ora di programmazione
Il sogno è: apri un link, gli studenti iniziano a giocare, tu guardi la dashboard. Math Max gira in qualsiasi browser, così Chromebook, tablet e i vecchi PC del laboratorio funzionano tutti allo stesso modo — senza dover aprire un ticket all'assistenza informatica. Gli studenti possono giocare in anonimo per scaldarsi, poi accedere così i loro progressi restano salvati. Una volta dentro, sei libero di girare per l'aula invece di risolvere accessi uno per uno.
Usarlo senza perdere il controllo dell'aula
Alcuni formati che funzionano: un riscaldamento di cinque minuti per aprire la lezione, un round testa a testa come premio, o una rotazione a stazioni dove il gioco è una tappa. Metti due studenti uno contro l'altro e lascia che un pizzico di competizione amichevole faccia quella motivazione che altrimenti dovresti fabbricare tu.
Tenere traccia dei progressi (e prezzi che hanno senso)
Ogni grado che uno studente supera e ogni operazione che padroneggia viene tracciata, così puoi individuare chi vola e chi ha bisogno di una mano senza correggere una pila di schede. Il prezzo per le scuole è per studente e si abbassa man mano che cresci — parte da $3 a studente e scivola verso $1.80 a misura di distretto, tutto in autonomia e senza chiamate commerciali. Se stai attrezzando una classe o un'intera scuola, il piano per le scuole è fatto esattamente per questo.
Allena questi adesso
