الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

بيان إمكانية الوصول

الإصدار 1.0 — ساري المفعول اعتبارًا من يوليو 2026

حُرِّر هذا البيان باللغة الإنجليزية. وتُقدَّم الترجمات لأغراض التيسير فقط؛ وفي حال وجود أي تعارض، تكون النسخة الإنجليزية هي المعتمدة.

  • الخدمة: MathMax — لعبة الحساب الذهني عبر الإنترنت
  • تُشغِّلها: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
  • العنوان المسجَّل: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Barcelona, Spain
  • البريد الإلكتروني: support@getmathmax.com
  • الموقع الإلكتروني: https://www.getmathmax.com

1. التزامنا

يستخدم MathMax العائلات والمدارس، ونريد أن يكون كل متعلِّم قادرًا على استخدامه. نلتزم بجعل MathMax متاحًا لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، بمن فيهم مَن يستخدمون التقنيات المساعِدة مثل قارئات الشاشة، ومَن يتنقّلون باستخدام لوحة المفاتيح، ومَن يحتاجون إلى حركة مُخفَّفة، أو مَن لديهم ضعف في الإبصار أو اختلافات في رؤية الألوان.

إمكانية الوصول جهد مستمر وليست إصلاحًا لمرة واحدة. يصف هذا البيان المعيار الذي نُلزم أنفسنا به، وما قمنا به، وأين نعلم أن الحدود تقع، وكيفية التواصل معنا إذا لم يعمل شيء ما بالنسبة إليك.

2. المعيار الذي نسعى إليه

بالنسبة إلى كل جزء من MathMax يُعدّ صفحة ويب اعتيادية — صفحات التسويق والتسعير لدينا، والتسجيل وإدارة الحساب، ولوحات تحكُّم أولياء الأمور والمعلِّمين والمديرين، وقوائم اللعبة (اختيار الوضع، والإعداد، والإيقاف المؤقت، والنتائج) — نهدف إلى استيفاء إرشادات إمكانية الوصول إلى محتوى الويب (WCAG) 2.2 عند المستوى AA. وهذا هو المستوى الذي يشير إليه كلٌّ من European Accessibility Act وEN 301 549 وSection 508.

وهذا يعني بنية دلالية ومعالم، وقابلية تشغيل كاملة بلوحة المفاتيح مع مؤشِّر تركيز مرئي ودون مصائد للوحة المفاتيح، وتباينًا كافيًا للنصوص وغير النصوص، ونصًّا يمكن تغيير حجمه وإعادة تدفُّقه دون فقدان المحتوى، وعناصر تحكُّم ذات أسماء وأدوار يمكن تحديدها برمجيًّا، ونماذج ذات تسميات واضحة ورسائل خطأ.

3. القتال في الوقت الفعلي (حدٌّ صادق)

قلب MathMax هو لعبة قتال سريعة تجري في الوقت الفعلي. إن سرد مباراة مباشرة لقارئ الشاشة إطارًا بإطار ليس أمرًا يمكننا القيام به على نحو جيد، ونفضِّل أن نكون صادقين بشأن ذلك بدلًا من المبالغة في الادّعاء. لذلك فبالنسبة إلى القتال في الوقت الفعلي، نلتزم بأفضل ممارسات إمكانية الوصول في الألعاب بدلًا من السرد الكامل عبر التقنيات المساعِدة:

تُخفَّف الحركة غير الأساسية (اهتزاز الكاميرا، والمنظور المتحرك، وحركة الرسوم المتحركة) عندما يطلب جهازك حركة مُخفَّفة. وتبقى المؤثِّرات الوامضة ضمن حدود السلامة المُعترف بها للوقاية من النوبات، ويمكن تخفيفها. والضغط الزمني قابل للتعديل، وتتوفَّر طريقة للعب دون ضغط زمني. وتُنقَل المعلومات مثل مَن أجاب، وما إذا كانت الإجابة صحيحة أم خاطئة، وكم من الوقت المتبقي، عبر النص أو الشكل أو الأيقونة بالإضافة إلى اللون، وليس عبر الصوت وحده أبدًا. ولوحة المفاتيح الرقمية وجميع عناصر التحكُّم قابلة للتشغيل بلوحة المفاتيح، والنصوص والأهداف مُحدَّدة الحجم بما يناسب اللمس وضعف الإبصار.

لم ننشر بعد تقرير مطابقة (VPAT/ACR).

4. ما الذي أنجزناه

تشمل التدابير المطبَّقة بالفعل ما يلي:

  • معالم دلالية وعناوين، ورابط للانتقال إلى المحتوى، وتنقُّل مُعنوَن عبر أسطح الويب.
  • مؤشِّر تركيز مرئي للوحة المفاتيح ودون مصائد للوحة المفاتيح.
  • تباين النصوص وغير النصوص مُراجَع وفق عتبات المستوى AA، في كلٍّ من السمة الداكنة والفاتحة.
  • دعم الحركة المُخفَّفة عبر اللعبة — يُخفَّف اهتزاز الكاميرا والمنظور المتحرك وحركة الرسوم ومؤثِّرات القوائم عند طلب حركة مُخفَّفة.
  • مراجعة السلامة من النوبات للقتال ولمؤثِّرات مؤقِّت الوقت المنخفض، مع عرض ذي وميض مُخفَّف.
  • عرض ملاحظات الصواب/الخطأ ومؤقِّت الوقت المنخفض بعلامة ✓/✗ وعدٍّ تنازلي مرئي، لا باللون وحده.
  • إعداد لوقت التفكير يمدّ مؤقّت كل مسألة حتى عشرة أضعاف، في كل الأوضاع التي تلعبها على جهازك — أمام الحاسوب وبين لاعبَيْن على شاشة واحدة على حد سواء.
  • عناصر تحكُّم عامة للكتم ومستوى الصوت؛ والصوت مكمِّل وليس أبدًا القناة الوحيدة لأي إشارة.
  • لغة واتجاه قراءة صحيحان لكل لغة محلية، بما في ذلك العرض من اليمين إلى اليسار للعربية.
  • فحوصات إمكانية وصول آلية تعمل ضمن مجموعة اختباراتنا على الواجهات الويب.

5. القيود المعروفة

نحن على دراية بمجالات لم تصبح متاحة بالكامل بعد:

  • القتال في الوقت الفعلي لا يُسرَد لقارئات الشاشة؛ فهو يدعم أفضل ممارسات إمكانية الوصول في الألعاب بدلًا من السرد الكامل عبر التقنيات المساعِدة (انظر القسم 3).
  • يجري طرح الانعكاس من اليمين إلى اليسار لشاشة العرض العلوية الكثيفة أثناء القتال بعد القوائم ولوحات التحكُّم.
  • في وضع المواجهة عبر الإنترنت، يمسك الخادم بمؤقّت كل مسألة، مؤقّت واحد للاعبَيْن، لذا لا يصل إليه إعداد وقت التفكير. أما بقية الأوضاع فقابلة للضبط على جهازك.
  • لم نُجرِ بعد تدقيقًا يدويًا رسميًا بتقنيات مساعدة، ولم يُنشر أي تقرير مطابقة.

6. كيف نختبر

تعمل فحوصات إمكانية الوصول الآلية ضمن مجموعة اختباراتنا وتلتقط المشكلات التي يمكن للآلة اكتشافها على الواجهات الويب. الأدوات الآلية تغطي جزءًا من الإرشادات فقط؛ ويُغطّى الباقي بالمراجعة أثناء التطوير. لم يُجرَ بعد اختبار يدوي رسمي بتقنيات مساعدة.

7. تزويدنا بملاحظاتك

إذا واجهت عائقًا يتعلق بإمكانية الوصول في MathMax، فيُرجى إخبارنا — فملاحظاتك تساعدنا على إصلاحه وترتيب أولويات التحسينات التالية. أرسل بريدًا إلكترونيًّا إلى support@getmathmax.com يتضمَّن وصفًا للمشكلة، والصفحة أو الشاشة التي حدثت فيها، والجهاز أو المتصفِّح أو التقنية المساعِدة التي كنت تستخدمها. ونهدف إلى الرد خلال وقت معقول وإلى تقديم المعلومات أو الوظيفة التي احتجت إليها في صيغة متاحة.

8. الشكاوى الرسمية

إذا تواصلت معنا بشأن مشكلة تتعلق بإمكانية الوصول ولم تكن راضيًا عن ردِّنا، فقد يحق لك تصعيد الأمر إلى السلطة المختصة في بلدك. ولأن MathMax يُقدَّم دوليًّا، فإن الجهة المعنية تعتمد على مكان وجودك؛ وسنساعدك في إرشادك إلى الجهة الصحيحة عند الطلب.

حُرِّر في يوليو 2026 — الإصدار 1.0