Irisgarritasun-adierazpena
1.0 bertsioa — indarrean 2026ko uztailetik
Adierazpen hau ingelesez idatzi zen. Itzulpenak erosotasunerako soilik ematen dira; desadostasunik izanez gero, ingelesezko bertsioak du lehentasuna.
- Zerbitzua: MathMax — lineako buruzko kalkuluko jokoa
- Operatzailea: Que?! Communicatie (Debby Grooteman)
- Erregistratutako helbidea: Gran Via de les Corts Catalanes, 672, 08010 Bartzelona, Espainia
- Helbide elektronikoa: support@getmathmax.com
- Webgunea: https://www.getmathmax.com
1. Gure konpromisoa
MathMax familiek eta ikastetxeek erabiltzen dute, eta ikasten duen orok erabili ahal izatea nahi dugu. MathMax ahalik eta jende gehienarentzat irisgarri egiteko konpromisoa hartzen dugu, laguntza-teknologiak erabiltzen dituztenak barne —pantaila-irakurgailuak, teklatuz nabigatzen dutenak, mugimendu murriztua behar dutenak edo ikusmen baxua edo koloreen ikusmenean desberdintasunak dituztenak.
Irisgarritasuna etengabeko ahalegina da, ez behin betiko konponketa bat. Adierazpen honek gure buruari eskatzen diogun estandarra deskribatzen du, zer egin dugun, non dakigun mugak dauden, eta nola jarri gurekin harremanetan zerbaitek funtzionatzen ez badizu.
2. Bilatzen dugun estandarra
MathMax-en web-orri arrunta den zati bakoitzerako —gure marketin eta prezio orriak, izen-ematea eta kontuaren kudeaketa, gurasoen, irakasleen eta zuzendaritzaren panelak, eta jokoaren menuak (modu-hautaketa, konfigurazioa, etenaldia eta emaitzak)— Web Edukirako Irisgarritasun Jarraibideak (WCAG) 2.2 AA mailan betetzea da gure helburua. Hori da Europako Irisgarritasun Legeak, EN 301 549 arauak eta 508. Atalak aipatzen duten maila.
Horrek esan nahi du egitura eta erreferentzia semantikoak, teklatuarekiko erabilgarritasun osoa fokuaren adierazle ikusgai batekin eta teklatu-tranparik gabe, testu eta testurik gabeko elementuen kontraste nahikoa, edukia galdu gabe tamainaz alda eta berrantola daitekeen testua, programatikoki zehaztu daitezkeen izen eta rolak dituzten kontrolak, eta etiketa eta errore-mezu argiak dituzten inprimakiak.
3. Denbora errealeko borroka (muga zintzo bat)
MathMax-en bihotza denbora errealeko borroka-joko azkar bat da. Zuzeneko borroka bat pantaila-irakurgailu bati fotogramaz fotograma kontatzea ez da ondo egin dezakegun zerbait, eta nahiago dugu zintzoak izan gehiegi agindu baino. Denbora errealeko borrokarako, beraz, jokoen irisgarritasunerako praktika onak hartzen ditugu konpromisotzat, ez laguntza-teknologietarako kontaketa osoa:
Ezinbestekoa ez den mugimendua (kamera-dardara, paralaxia, sprite-en mugimendua) murriztu egiten da zure gailuak mugimendu murriztua eskatzen duenean. Keinu-efektuak konbultsioen aurkako segurtasun-muga onartuen barruan mantentzen dira eta murriztu daitezke. Nork erantzun duen, erantzun bat zuzena edo okerra den eta zenbat denbora geratzen den bezalako informazioa testuaren, formaren edo ikonoaren bidez helarazten da, kolorearekin batera, eta inoiz ez soinuaren bidez bakarrik. Zenbaki-teklatua eta kontrol guztiak teklatuz erabil daitezke, eta testuak eta helburuek ukimenerako eta ikusmen baxurako pentsatutako tamainak dituzte.
Oraindik ez dugu adostasun-txostenik (VPAT/ACR) argitaratu.
4. Zer egin dugun
Dagoeneko martxan dauden neurrien artean:
- Erreferentzia eta izenburu semantikoak, edukira jauzi egiteko esteka bat eta etiketatutako nabigazioa web-azalera guztietan.
- Teklatu-fokuaren adierazle ikusgai bat eta teklatu-tranparik ez.
- Testuaren eta testurik gabeko elementuen kontrastea AA atalaseen arabera berrikusita, gai ilunean nahiz argian.
- Mugimendu murriztuaren euskarria joko osoan: kamera-dardara, paralaxia, sprite-en mugimendua eta menuen efektuak leundu egiten dira mugimendu murriztua eskatzen denean.
- Borrokaren eta denbora gutxiko tenporizadorearen efektuen konbultsio-segurtasunaren berrikuspena, keinu murriztuko aurkezpen batekin.
- Zuzena/okerra atzeraelikadura eta denbora gutxiko tenporizadorea ✓/✗ marka batekin eta atzera-kontaketa ikusgai batekin erakusten dira, ez kolorearekin bakarrik.
- Pentsatzeko denboraren ezarpen bat, problema bakoitzaren erlojua hamar aldiz arte luzatzen duena, zure gailuan jokatzen dituzun modu guztietan: ordenagailuaren aurka zein bi lagun pantaila bakarrean.
- Mututzeko eta bolumeneko kontrol globalak; audioa osagarria da eta ez da inoiz seinale baten kanal bakarra.
- Hizkuntza eta irakurketa-norabide zuzenak locale bakoitzeko, arabierarako eskuinetik ezkerrerako errendatzea barne.
- Irisgarritasun-egiaztapen automatikoak, gure proba-sortan web azaleren gainean exekutatzen direnak.
5. Ezagutzen ditugun mugak
Badakigu oraindik guztiz irisgarri ez diren eremuak daudela:
- Denbora errealeko borroka ez zaie pantaila-irakurgailuei kontatzen; jokoen irisgarritasuneko praktika onak eskaintzen ditu, ez laguntza-teknologietarako kontaketa osoa (ikus 3. atala).
- Borrokako interfaze trinkoaren eskuinetik ezkerrerako ispilatzea menuen eta panelen ondoren zabaltzen ari da.
- Lineako Versus moduan zerbitzariak darama problema bakoitzaren erlojua, erloju bakarra bi jokalarirentzat, eta, beraz, pentsatzeko denboraren ezarpenak ez du hara iristen. Gainerako modu guztiak zure gailuan doitu daitezke.
- Oraindik ez dugu laguntza-teknologiako auditoria manual formalik egin, eta ez da adostasun-txostenik argitaratu.
6. Nola probatzen dugun
Irisgarritasun-egiaztapen automatikoak gure proba-sortan exekutatzen dira eta makinak antzeman ditzakeen arazoak harrapatzen dituzte web azaletan. Tresna automatikoek gidalerroen zati bat baino ez dute estaltzen; gainerakoa garapenean zeharreko berrikuspenak estaltzen du. Oraindik ez da laguntza-teknologiako proba manual formalik egin.
7. Eman iezaguzu zure iritzia
MathMax-en irisgarritasun-oztopo bat aurkitzen baduzu, esaguzu: zure iritziak konpontzen eta hurrengo hobekuntzak lehenesten laguntzen digu. Idatzi support@getmathmax.com helbidera arazoaren deskribapenarekin, gertatu den orria edo pantaila, eta erabiltzen ari zinen gailua, nabigatzailea edo laguntza-teknologia. Denbora arrazoizko batean erantzun nahi dugu eta behar zenuen informazioa edo funtzioa modu irisgarrian eskaini.
8. Erreklamazio formalak
Irisgarritasun-arazo batengatik gurekin harremanetan jartzen bazara eta gure erantzunarekin gustura geratzen ez bazara, gaia zure herrialdeko agintaritza eskudunera eramateko eskubidea izan dezakezu. MathMax nazioartean eskaintzen denez, aplikatu beharreko organismoa non zauden araberakoa da; eskatzen badiguzu, egokia aurkitzen lagunduko dizugu.
2026ko uztailean idatzia — 1.0 bertsioa